PlayStation Plus Premium 上线一个多月以来,巩固了视频游戏行业向云游戏和订阅的转变。 PlayStation 的游戏流媒体计划正在与 Xbox Game Pass 直接竞争,该服务利用微软庞大的云网络在过去五年中赢得了超过 2500 万用户,从而证明了这一概念。
作为两家主要的游戏机制造商和大型特许经营权的所有者,索尼和微软为视频游戏市场的其余部分奠定了基础,向流媒体订阅的过渡也不例外。在这里,我们将分解它们各自提供的产品,并从云的角度来看看这个行业。
PlayStation Plus 分为三个等级:基本、额外和高级。 Essential 每月花费 10 美元或每年 60 美元,它基本上是您习惯的 PlayStation Plus,每月提供三款游戏下载、在线多人游戏功能、云存储和折扣。 PS Plus Extra 每月收费 15 美元或每年 100 美元,拥有 Essential 层级中的所有内容以及多达 400 个可下载的 PS4 和 PS5 游戏的库。
PS Plus Premium 每月收费 18 美元或每年 120 美元,最多可添加 340 款来自过去 PlayStation 游戏机的游戏。这也是解锁云游戏的层级,支持 700 多种游戏,并增加了流式传输或下载旧时代游戏的能力。这一层实际上取代了 PlayStation Now,这是索尼在 PS4 上推出的经常令人印象深刻的云游戏服务。使用 PS Plus Premium,云游戏可在 PS4、PS5 和 PC 上使用,但不能在移动设备上使用。
这是索尼和微软的方法之间的一个区别,因为 Xbox 游戏可以在移动设备以及游戏机和 PC 上播放。但更大的区别是每个网络上可用的游戏类型。索尼不打算在第一天向 Plus 添加大型独家游戏,如Forspoken或战神诸神黄昏,这意味着订阅者如果想立即玩这些游戏,就必须单独购买这些游戏。在 Xbox 方面,Game Pass Ultimate 提供了一个包含 300 多个游戏的流媒体库,其中包括诸如Halo Infinite等大型第一方掉落。这很重要,考虑到 Xbox 拥有包括 Bethesda 和 id Software 在内的有影响力的工作室,并且它正在收购动视暴雪。 Xbox 在第一天提供下一个 Doom 或 Elder Scrolls 比索尼提供Stray 更具吸引力,即使 Stray 是今年最可爱的游戏。
Xbox 一直是主机领域云游戏的最大支持者,在微软强大的网络支持和多年的公开测试下,Game Pass 在订阅服务方面树立了标准。 Game Pass 有纯 PC 和纯主机级别,每月 10 美元可访问包含 300 多个可下载游戏的库,而 Game Pass Ultimate 则以每月 15 美元的价格在 PC、移动和 Xbox 游戏机上解锁云游戏。假设您预先为 PS Plus Premium 付费,这使得 Game Pass Ultimate 的年价格比 Premium 高出 60 美元——这大致是 PlayStation 用户购买这些第一方索尼游戏的成本,所以这一切最终摇摇欲坠。
Xbox 一直在稳步为不受硬件限制的行业奠定基础,依靠云游戏而不是主机世代,而索尼似乎仍然与硬件周期和更传统的游戏销售理念相结合。尽管 PlayStation Now 率先出现,但在流媒体方面,索尼正在追赶微软,但它仍然以经典游戏和新独家游戏的形式提供很多东西。云游戏将继续存在,Steam 和 Epic Games Store 等其他服务可能会在未来几年追随 Xbox 和 PlayStation 的领先地位。任天堂在在线、云和任何类似 21 世纪的技术方面都处于领先地位,但它拥有无与伦比的后置目录,并且 Switch Online 可以解锁许多 NES、SNES 和 N64 游戏。
这并不是说任何一项服务都比其他服务更好。这是为了适应视频游戏的新常态,您的钱不会花在 60 美元的光盘或离散的下载代码上,而是会分散在流媒体服务中,同时进行个人购买。当涉及到电视和电影时,我们已经习惯了这个想法,而流媒体技术几乎足够可靠,可以使其成为游戏的标准。
这些是我们每个月都会进行的新计算:我是否更看重 Game Pass Ultimate 而不是 Netflix?还是 PS Plus Premium 超过 Spotify?几乎每周都会出现新的订阅服务;必须付出一些东西。
原文: https://www.engadget.com/xbox-game-pass-ps-plus-premium-comparison-video-152033098.html?src=rss