去年年底,Meta 在发布Quest Pro时扩展了消费者混合现实的限制。而现在,在 CES 2023 上,HTC 以自己的旗舰耳机 Vive XR Elite 进行反击。
XR Elite 立即与 Quest Pro 的许多亮点规格相匹配,包括支持每只眼睛 2K 分辨率 (1920 x 1920)、90Hz 刷新率和完全独立操作。然而,XR Elite 的重量为 625 克(Quest Pro 为 722 克)并且头带更舒适,在提供轻松便携的 VR/AR 体验方面做得更好。哎呀,HTC 能够移除电池并将镜头装入相对紧凑的旅行罐中。也就是说,您仍然需要在包中或其他地方找到空间来存放它的电源组。
但只有在我有机会通过大量演示测试 HTC 的耳机后,我才真正开始体会到如此小的包装中包含了多少内容。与 Quest Pro 一样,XR Elite 具有内置的手部追踪功能,因此您可以在游戏中轻松直观地使用手势控制。并且由于支持全彩直通,您不会觉得自己在 VR 的寂寞空虚中孤立无援。
此外,尽管 HTC 选择了稍旧的 Qualcomm XR2 芯片(与 Quest Pro 中的 XR2+ 芯片相比),但我能够在不需要计算机帮助的情况下玩 Hubris(最初在 PSVR 上推出)等游戏。值得庆幸的是,当您想运行基于 PC 的游戏或与手机配对观看视频时,您仍然可以选择连接到桌面。
诚然,XR Elite 的控制器顶部仍然有一个环,这使得它们比 Meta 的 Touch Pro 游戏手柄更笨重。但这是我可以接受的权衡。与 Quest Pro 相比,XR Elite 的两个主要缺点是它缺乏复杂的眼睛和面部跟踪,尽管 HTC 表示它正在研究应该解决这些缺点的模块。
不幸的是,尽管 XR Elite 有很多优点,但它也有很多与 Quest Pro 相同的缺陷。当然,起价为 1,099 美元,比 Meta 的 1,500 美元竞争对手便宜一点。但对于不是前沿爱好者的任何人来说,这仍然是非常昂贵的。但更大的问题是,尽管有了所有这些新功能,但仍然感觉缺少可以利用耳机功能的内容。我玩的大多数游戏都是演示,旨在展示特定功能,而不是完整的体验。
还有一些烦人的怪癖。虽然我发现 XR Elite 比 Quest Pro 更舒适,但我很难调整我的 IPD(瞳孔间距)并获得像 Meta 耳机一样清晰的光学元件。最重要的是,作为 HTC 追求流线型便携性的副作用,XR Elite 的镜片和您的眼睛之间的空间非常小,人们在使用它时没有足够的空间戴上眼镜。 HTC 试图通过包括可以解释一定程度的近视的屈光度来解决这个问题,但这些设置只能降到 -6。因此,虽然我自己不戴眼镜,但对于那些戴眼镜的人来说,耳机的销售难度要大得多。
最终,这意味着尽管 HTC 更小、更便携的 MR 耳机在技术层面上令人印象深刻,但它仍然不足以将元宇宙的怀疑论者转变为愿意的用户,或者至少现在还没有。但就像 Quest Pro 一样,在某种程度上,HTC 必须为那个未来打造 Vive XR Elite 才能有机会成为现实,无论是现在还是在 2 月下旬头显上市销售之后的很长一段时间内。