Unity与IronSource的拟议合并已正式结束,两家公司将共同创建一个端到端平台,供开发人员构建游戏并通过游戏获利。
Unity以其同名的通用游戏引擎而闻名,而 IronSource 是一家为开发人员提供集成广告、跨渠道营销等工具的广告技术公司,首次宣布计划联手44 亿美元的全股票七月回来交易。
到 2022 年到 7 月,这两家上市公司的股价分别下跌了约 75% 和 50%,他们合并的决定在一定程度上受到了经济下滑的推动,而且——正如至少一位分析师指出的那样——苹果公司的去年推出的App Tracking Transparency (ATT) 框架。 Unity 和 IronSource 都依赖开发者购买广告来吸引新用户,而 ATT 在这方面制造了摩擦,因此通过汇集他们的集体资源,这在一定程度上解决了他们各自的下滑问题。
“这次改变行业的合并背后的驱动力是在整个开发过程中为开发人员创造更多价值,”IronSource 首席执行官 Tomer Bar-Zeev 在新闻稿中表示。 “随着我们开始更深入地整合我们的产品组合并加强在创造出色游戏和将其发展为成功企业之间的反馈循环,我们对前进的道路感到非常兴奋。这样做,我们将能够创造一个世界,让更多的创作者比以往任何时候都更成功。”
值得注意的是,在 Unity 和 IronSource 首次宣布他们的计划后的几周内,AppLovin 以 200 亿美元的价格收购 Unity ,条件是 Unity 结束与 AppLovin 的竞争对手 IronSource 合并的计划,从而极大地参与了对话。经过考虑,Unity最终拒绝了该提议,其董事会指出 AppLovin 的提议并非“优越提议”。
Unity 和 IronSource 的 $4.4B 合并现已由Paul Sawers完成,最初发表在TechCrunch上
原文: https://techcrunch.com/2022/11/07/unity-and-ironsources-4-4b-merger-is-now-complete/