顶级加密 VC 不断吹捧视频游戏的潜力,将其作为区块链技术最引人注目的用例之一。例如,领导该公司投资加密游戏 Axie Infinity 的 Andreessen Horowitz 合伙人 Arianna Simpson 接受了无数次采访,称这种赚钱模式是吸引“ 数亿”人进入 web3 的关键催化剂。
Axie 是最受瞩目的赚钱视频游戏,今年 3 月,朝鲜黑客组织 Lazarus Group从该游戏基于以太坊的 Ronin 侧链中榨取了约 6.25 亿美元,成为迄今为止最大的加密货币抢劫案之一。从那时起,整个加密市场在过去一个月经历了严重的价格下跌和随后的复苏。那么,这将把 web3 游戏和游戏赚钱的商业模式留在哪里呢?
TechCrunch 与 Twitch 以及最近基于 Solana 的游戏 NFT 市场 Fractal 的联合创始人贾斯汀·坎(Justin Kan)进行了交谈,以了解他对 web3 的这个子行业如何才能不辜负炒作的看法。菅直人表示,web3 游戏还有很长的路要走——尽管世界上有大约30 亿游戏玩家,包括那些玩手机游戏的玩家,他指出,购买或与任何类型的基于区块链的游戏资产互动的人要少得多。
Kan 认为这种差距是区块链技术从根本上改变视频游戏工作室运作方式的机会。
“我认为创建数字资产,然后对围绕他们的所有交易征税的想法是一个很好的模式,”Kan 说。
在某些方面,web3 游戏是为了响应 Fortnite 等游戏的成功而构建的,这些游戏能够通过用户购买定制物品(如服装和武器)的微交易为游戏工作室打开一条有利可图的货币化途径。菅直人解释说,Web3 游戏开发者希望通过让玩家能够在不同游戏之间使用这些自定义数字资产,将游戏变成一个可互操作的、身临其境的生态系统,从而将这一愿景更进一步。
他说,Kan 已经对 web3 游戏初创公司进行了大约 10 次天使投资,其中包括基于 NFT 的射击游戏 Bravo Ready。尽管如此,他承认构建这个他认为是整个视频游戏未来的可互操作生态系统在技术上根本不需要区块链技术。
“我认为,区块链就是它会发生的方式,因为人们将区块链等同于开放和信任区块链上分散的事物有很多文化动力。”
Kan 说,在传统游戏世界中,互操作性的愿景尚未实现,因为许多现有工作室一直不愿鼓励第三方在其 API 之上进行构建。他将他们的沉默归咎于“创新者的困境”,即拥有已经行之有效的商业模式的大型游戏公司不愿承担新的风险。
不过,Kan 表示,游戏玩家似乎很看重基于区块链的初创公司所提供的开放性和经济参与度。不过,他补充说,开放游戏生态系统的吸引力更多地在于问题的原则,而不是谋生。
“我实际上认为人们将 NFT 和游戏与这种人们通过游戏赚钱并完成工作的模式等同起来,我认为这完全没有必要,”Kan 说。
“在你的游戏中拥有数字资产可以发挥作用并且有价值,即使没有人赚钱并且你的资产没有投机性升值或价格升值,”他补充道。
流行游戏通常会在其现有知识产权的基础上吸引新的开发。 Kan 分享了反恐精英:全球攻势(CSGO)的例子,这是一款视频游戏,其中定制的“皮肤”每个售价高达 150,000 美元。
“我资助了一家建立在 CSGO 皮肤之上的公司,”他说。 “CSGO 改变了关于什么是允许的规则,实际上仅从这家公司就没收了超过一百万美元——所以是的,我不想再在这些非开放平台之上构建了。”
许多著名工作室不同意 Kan 的论点,即通过区块链技术货币化的开放游戏生态系统是视频游戏行业的未来。 Minecraft 是有史以来最受欢迎的游戏之一, 上个月它宣布不会在其平台上支持 NFT,引起了轰动,理由是担心 web3 中的“投机性定价和投资心态”,并认为 NFT 将与促进为玩家提供包容的环境。
尽管它在 NFT 上划清界限,但 Minecraft 目前确实通过其游戏内市场的微交易赚钱。该决定使现有公司不断变化,这些公司已经在销售基于 Minecraft 的 NFT 并使用其开源代码开发游戏来赚钱游戏。
Kan 将基于区块链的游戏视为已经存在于视频游戏中的市场的“更具经济沉浸感”的版本。不过,他认为用户不会为了赚钱而涌向区块链游戏。
“玩赚钱与在第三世界国家或发展中国家从事这种死记硬背、卑微工作的人有关,”菅直人说。 “我并不特别认为这种模式是可持续的,所以我认为这种兴趣会消退。”
相反,他认为 web3 游戏的增长将由开发人员在区块链上构建真正有趣的游戏来推动,而不是专注于在游戏赚钱范式下创造经济激励。
“我认为 web3 游戏只是更加开放,并表示,我们将把它变成一个真正的市场,而不是成为一个黑市,人们的经济参与将在不同的层面上有所不同。会有人只玩游戏,从不花钱买东西。会有一些人因为他们真的很擅长游戏而赚了一些边钱,他们在游戏中得到了一些东西,他们正在出售[或交易]。”
Kan 预测,该领域的发展将与移动游戏的发展方式相似,最初会有少数初创公司起飞。他补充说,他们的成功将激励大型游戏公司利用他们现有的 IP 进入“五年后”的竞争,尽管他们最初对这项技术存有疑虑。
尽管如此,区块链游戏这个新兴领域在引起广泛关注之前还有很长的路要走。
“为了让这个市场真正变大,需要那些想玩游戏的普通人来玩这些游戏。那还不存在。我认为今天的大部分市场都是加密原生的人,”Kan 说。