
放大/黑暗走廊、赛博朋克灯光、低弹药、变异人形:一如既往。
没有人预料到本周会看到System Shock重制版的 PC 演示,尤其是我。自从近七年前该项目宣布以来,我一直在等待重访 Citadel Station 及其恶毒的 AI。在第一关花了几个小时后,我当然对其中的一些决定和重点领域印象深刻,但也很好奇。
如果您玩过原版游戏并喜欢它,那么这个演示版(可能还有完整版游戏)几乎肯定值得您光顾。你可以像回到 1994 年一样将0451打进医疗储物柜,但这次是在现代分辨率和帧速率下,使用更舒适的控件,甚至是游戏手柄。您可以对敌人进行爆破和猛击,但他们不再是Wolfenstein时代的 2-D 精灵了。当然,您可以在 Steam、GOG 或 Epic 上玩这款游戏,而不必寻找古老的 CD-ROM。
有一些新的便利,比如一个完全翻新的界面,它有更好的次要物品快捷方式,比如手榴弹和刺激贴片。但故事的节奏、谜题、敌人和陷阱,创新、古怪游戏的核心仍然存在。你仍然可以花太多时间精心组织你的库存和收集垃圾信贷的废料,而据称处于危及人类的危机之中。
对于上下文和披露,我在 Looking Glass 仍然存在的时代广泛播放了原版。让它在我父亲的 Gateway 办公室计算机上运行是我计算机教育的重要组成部分。早在 2016 年,我就为这款游戏支持了 Nightdive 的 Kickstarter ,当时预计它会在 2017 年底推出。也就是说:我是一个相当软的目标。
所以我当然喜欢看到熟悉的面孔:邋遢的变种人、像皮卡德一样的博格机器人、向你挥舞着手臂的看起来像垃圾桶的机器人。但我也注意到一些事情让我想知道成品中是否还有更多需要修复的地方。近战感觉和 20 世纪 90 年代中期一样僵硬和缺乏活力,这不是一件好事。在你已经访问过的区域中永久重生的敌人在叙事上可能是有意义的,但这是我可能忘记的机制。
与原版相比,在占用屏幕的 HUD 中鼠标移动的情况要少得多,但仍然比我在现代游戏中预期的要多。游戏手柄控件在此演示中似乎不完整,但基本上可以使用。它仍然更像是一种鼠标和键盘游戏。

有些东西看起来清新明快,有些则有一种复古像素风格。 (来源:Nightdive Studios)
最有趣的是图形。我没想到会是一款现代 AAA 级射击游戏,但某些物体和纹理上的粗糙像素边缘引起了我的注意。我玩的是注重预算的 Nvidia RTX 3050 ,但即使将每个图形设置都调到“高”或“超”,并将分辨率设置为 4K,它看起来也差不多。与此同时,随着图形的最大化,游戏以每秒约 70 帧的速度积极地嗡嗡作响。我通过其营销团队向 Nightdive 询问了此事。有点颗粒状的纹理是不是为了唤起原作的设计选择?对可能没有顶级 GPU 的游戏玩家的考虑?在 AAA 开发之外工作的性质?其中一些还是全部?
我听说这是“一个深思熟虑的设计选择”。知道了这一点,我玩得更多了,而视觉效果,被视为一种已知的回归,在我的脑海中融合了更多。与 Looking Glass 相比,Nightdive 提供了更多的像素,为第一层提供了更多的颜色,更多的阴影和光线,但没有过多的细节。你的想法仍然是为了填补这个空间站如何工作、人们如何生活以及出现严重错误时的情况的一些空白。该团队如何处理后期关卡的鲜艳色彩和有机材料还有待观察。
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听到这个 AI 描述他们对我们物种的计划,感觉就像过去一样。
谈论声音更容易:这是一个巨大的进步。配乐、环境噪音以及来自不情愿的电子人的令人毛骨悚然但又可悲的话语更好,也更适合气氛。在第一眼看到我后,听到一个半机械人正在寻找我,低声说“没什么……没什么……没什么”,这既美好又令人毛骨悚然。死者留下的语音备忘录,现在是生存恐怖的比喻,击中了他们的目标,虽然没有我记忆中那么戏剧化。
Looking Glass的漫漫长路
这个新版本的System Shock背后的完整故事始于十多年前。它涉及危地马拉的一场暴雨、密歇根的一家保险公司,以及一位能够神秘访问被遗忘已久的源代码的法国开发人员。五年前,那些事件发起的 Kickstarted 项目规模失控,出现了重启的重启。这就是为什么这个完全可玩的第一关,以及看似确定的 2023 年 3 月发布日期,在 Steam 的 Next Fest 演示周期间到来,让许多追随者措手不及。 (还有一个System Shock 3于 2015 年在 Looking Glass 老将 Warren Spector 的 OtherSide Entertainment 推出,但于 2019 年停产。)
System Shock是沉浸式模拟游戏的主要前身,这种第一人称射击/RPG 游戏具有动态设置、有趣的玩家选择,并且不仅可以控制十字准线的瞄准位置。它的工作室 Looking Glass 从未大获成功,但它的理念和员工塑造了游戏的许多方面。没有System Shock和 Looking Glass,可能就没有Deus Ex 、 BioShock 、 Dishonored 、 Gone Home ,甚至Rock Band 。
Nightdive 提供的是翻拍,而不是重新启动或重新制作(或低调增强,他们已经提供)。如果 Nightdive 成功了,Looking Glass 的想法和叙述应该会更加清晰。 System Shock的机制、视觉效果和系统,作为一款你可以在 2023 年玩的游戏,对大多数人来说不会感到陌生,这主要是因为游戏本身的继任者和后代。但是恐惧的感觉,有点不堪重负和资源不足的感觉,感觉就像真的有一个流氓人工智能在对付你,在这个游戏中应该比原来的更容易获得。这就是我希望看到这款游戏大受欢迎的标志。
当完整游戏可用时,我们会有更多话要说。考虑到这部重制版已经走了多远,一个月左右的时间似乎是一个合理的等待时间。 (适用于 Xbox、PlayStation、Mac 和 Linux 的System Shock版本也列为即将推出。)