去年八月, Saints Row开发商 Volition揭示了其对开放世界系列的更扎实重启的愿景.新标题旨在摆脱该系列标志性的荒谬和幼稚。现在,游戏将于 8 月 23 日首次亮相,团队想澄清,仅仅因为它是接地的,并不意味着它不会很有趣。 Saints Row并没有突然变成对有组织犯罪的正面探索,它仍然像你想象的那样卡通化,只是更加基于卡通化。
去年,首席创意官 Jim Boone 和首席任务设计师 Jeremy Bernstein 表示,Saints Row 系列已经烧毁了它的叙事跑道。毕竟,当你的角色征服了地球,下到地狱并与魔鬼进行了一场摇滚歌剧对决时,街头犯罪将感觉像是一场大倒退。 “我一直想澄清这一点!”创意总监 Brian Traficante 说,“我相信你可以继续走这条跑道 […],但我们不想这样做。”
“就回归基调而言,这需要一些时间,”特拉菲坎特说,因为团队试图分析和定义“什么是Saints Row ?”这个系列定义公式似乎专注于有趣的游戏玩法、愚蠢的笑话、卡通暴力和大量参考插科打诨。他说:“有时,这是为了一个噱头而开的玩笑,但我们有一种意识,要确保这正是我们想做的事情,而且现在是做这件事的正确时机。”当事情变暗时,重点是确保有足够的轻松时刻来平衡故事中的时间。
作家詹妮弗坎贝尔说,团队遵守“确保你是在打击而不是打击的规则”。 Campbell 补充说:“我们正在探索更多样化的角色群体,因此无论如何它为我们提供了更多探索途径。” Traficante 表示,开发人员创建了“内部机制”,以帮助确保广大人群能够对游戏中一些前卫的噱头进行权衡。他补充说,团队想要制作让“每个人都成为笑话的一部分”的笑话。
Saints Row 对模仿的使用在第四场比赛中达到了相当极端的水平,在那里它运行了一系列类似于质量效应的关系模拟序列。 (当然,当两个角色决定一起度过一段独处时光时,镜头并没有迅速关闭。)特拉菲坎特说,这些模仿“绝对是在配方中”,但它们不是“前面和中心” ”在新标题中,因此玩家将需要寻找点头。
玩家将花费大量时间在 Santo Ileso 的世界中寻找故事情节、游戏玩法和娱乐性。该团队用随机产生的可发现物为这座城市系上了一条线,就像一个装满现金的保安扇,供您在四处走动时找到。 Traficante 说,测试人员需要大约一周的时间,全职玩,才能完成大部分的标题,这是庞大且不断增长的。
除了城市的广度,Volition 还想强调角色定制等功能的深度。用户可以期待某种程度的调整,看起来会超出赛博朋克 2077中提供的水平。您将能够自定义您的外观、声音和服装,以及您的汽车和武器的外观。谢天谢地,这些功能都不是付费使用的,而是让你在游戏中进一步解锁。
有趣的是,由于这个更丰富、更深刻的世界,新游戏的叙事自由度比其前作少了一些。詹妮弗·坎贝尔说,这是为了帮助游戏灌输更大的目的感和意义,支持故事情节。 “我们真正专注于保持因果链,因为你在做事是为了回应某事,”她说。 “你开枪是因为你在任务的早期做了一些事情来引起敌方派系的回应,”她补充说,目的是“为我们要求玩家做的事情背后的原因”。玩家会觉得“他们的行为正在影响游戏状态”。
现在看到了大约 45 分钟的游戏画面,我可以说新标题侧重于对愚蠢的狭义定义。您可以与对手混战,将手榴弹插入他们的喉咙,然后将他们的身体扔给一群敌人以炸毁他们。或者你可以让合作游戏中的朋友用直升机尾随的电磁铁来接你的车,然后把你送到任务地点。有皮纳塔枪和足球会粘住将它们抛向空中的人,还有一种新的翼装机械师,可以让你从行人身上弹开,让自己有更多的飞行时间。
当然,这款 Saints Row 游戏的到来让人感觉它比以前更像是一场盛会。 GTA Online一直存在的犯罪模拟沙盒的持久成功已经从该类型中吸走了如此多的空气,因此拥有一个新的替代品应该是一件大事:自 2016 年以来,我们还没有真正的“类似GTA ”的游戏狗 2 。一个风险是Saints Row正在寻求完善一款用户现在已经离开的游戏。
原文: https://www.engadget.com/saints-row-reboot-interview-140048228.html?src=rss