在最近的 Reddit 帖子中,Runna 宣布了一项旨在提升跑步动力的全新实验功能。没错,仅仅看到你在现实生活中的体能提升和时间缩短是不够的,还需要将一切游戏化,以提升参与度——推出“等级”功能!
如果您是高级订阅用户,可以开启实验性功能来试用“等级”,以提升您的使用体验。当然,这也能提升开发者与应用的互动度,这正是他们所期望的。如果这听起来有点轻蔑,那就抓紧你的跑步短裤,因为接下来的内容会变得尖刻起来。
这个功能充斥着吸引用户参与的诱惑,而我原本对它抱有更高的期望。我真心觉得这是我迄今为止花费最多的订阅服务。在过去的几个月里,它帮助我创造了多个个人最好成绩 (PB),并激励我减掉了大约10公斤。当然,它受到了教练和私人教练的一致好评,但对我来说,它改变了我的人生。
或许正因如此,当我看到开发团队为了从用户身上榨取额外收入而做出一些我原本以为会做的事情时,我感到如此心痛。游戏化固然重要,但通过推荐好友、完成普拉提训练或购买一双鞋子来赚取积分,却显得如此绝望。
对于一款可以随时查看时间和跑步情况、帮助人们集中注意力的应用程序来说,这似乎毫无必要。当然,正如人们所说,比赛并非每个人的动力——我也不例外——但跑得更快、更健康才是动力。
我想,当这款应用现在被 Strava 收购时,我不应该感到惊讶。一款经过多年尝试的应用正在慢慢压榨用户。把这说成是一个对用户有益、实用的功能,这正是我预料到 Strava 会做出的姿态。然而,考虑到 Strava 最近在发布内容方面出现的其他失误,我开始担心我的订阅期限是否能长久。请不要成为 Headspace 的翻版。
原文: https://gregmorris.co.uk/2025/09/20/runna-levels-and-engagement-bait.html