Roblox 周五概述了其繁忙的社交游戏平台的未来愿景,逐步将其社区引入一个可能并不总是与以前相似的新时代。
在其年度开发者活动 RDC 上,该公司强调了旨在改进平台的新功能,重点是扩展平台,为长期以来一直是其生计的 13 岁及以下人群之外的年龄组提供更复杂的体验。现在, Roblox将实施年龄指南,以明确区分适合所有用户的内容,包括 9 岁或以上或仅 13 岁以上的用户。
一些新的体验,如交互式视频广告牌广告和将用户带入品牌体验的门户,将仅限于最年长的年龄组。出于安全原因,其他新功能(例如基于邻近的语音聊天)也对 13 岁以下的儿童关闭。该公司此前宣布了一个年龄验证系统,该系统将使面向年长观众的体验成为可能。该公司表示,为 13 岁以上用户设计的体验可能包括中度暴力和逼真的血腥,而面向年轻用户的游戏仅限于“轻度”暴力。
在上一次财报电话会议中,该公司透露,17 至 24 岁的人群是其当前受众中增长最快的部分,这一事实肯定会让任何涉足其无尽的糖果色简单游戏门户的人感到震惊和虚拟的聚会空间。
去年,Roblox 的日活跃用户增长了约 1000 万,因此核心体验显然对很多人有用——即使它的吸引力和美学在很大程度上对大多数成年人来说是不可理解的。对于一家追求超越其形象并吸引老年人群的公司来说,这种适度的增长可能还不够。
为了扩大平台及其用户群、开发者社区以及越来越多有兴趣在此开设店铺的品牌,Roblox 希望全面深化其体验。虽然 Roblox 提供了压倒性的广度,但它并不完全以深度着称。但通过对头像、聊天甚至其物理引擎进行分层改进,Roblox 计划不断发展。平台上的大多数东西现在看起来仍然是一种方式,但越来越多的旧东西会与新东西混合在一起——像乐高一样粗短的化身也会与他们长腿的兄弟混合在一起。
图片来源: Roblox
去年,该公司宣布将用新的游戏内纹理彻底改变其简单的图形,通过穿着更逼真的虚拟服装的正常比例化身推动现实主义,为爱好者创作者和专业游戏开发者推出对其工具包的改进,修补语音聊天和逼真的游戏内音频,并引入年龄验证系统,以帮助其将一些即将推出的高级功能从其核心年轻用户群体中剔除。
2020 年, Roblox 收购了 Loom.ai ,这是一家通过面部动画创建栩栩如生的数字化身的初创公司。现在,它正在尝试使用视频捕捉来实现面部甚至全身动画,这在现在看来有点过于现实主义了,尽管有朝一日可能会在 iMessage 的动画独角兽和鲨鱼脸之外变得更加普遍。
Roblox 首席产品官 Manuel Bronstein 告诉 TechCrunch:“这非常酷,因为现在你开始添加东西,面部动画和交流使 3D 沉浸式交流比以前更加逼真 10 倍。”
创作者可以在未来捕捉类似 Fortnite 的舞蹈,并通过游戏内经济进行销售。 “自我表达的爆发将是巨大的,”布朗斯坦说。
在 Roblox 中四处走走
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随着 Roblox 在其图形、游戏和工具方面的层次越来越深入,它还在努力通过将用户从一种体验传送到另一种体验的隧道,在平台本身中建立更多的文字深度。广告商首先通过“沉浸式广告”来玩弄这款玩具——用户可以通过这些门户进入品牌体验。 Roblox 还引入了在互动时显示视频的广告牌。
最终,相同的门户设计可以向外扩展,将 Roblox 从具有平面移动式应用程序菜单的 2D 体验转变为更加身临其境的 3D 空间。无需选择屏幕上代表您想要进入的游戏的小方块,您只需从中央空间穿过正确的门户即可。
“今天,当你在体验中时,你需要离开体验去体验另一种体验,”布朗斯坦告诉 TechCrunch。 “而且我认为门户网站将成为一种在不离开体验的情况下实际进行导航的应用程序。
“我们有一些有趣的想法,同样,这些更多是在未来,你是否会有自己的个人门户,当你打开它们时,你是否可以看到你最喜欢的体验并导航到它们。这样我们就可以使它更加连续,而不必中断从一种体验到另一种体验。但是,我认为对我们来说,这将是我们的第一次迭代。”
这种东西已经广泛用于 VR 体验和其他原始元宇宙,例如 Epic Games 的热门 Fortnite 和Core,这是另一个在 Epic 的 Unreal 引擎上运行的游戏创建平台,它在一个充满 UGC 内容门户的中央大厅中启动玩家。
发现和社区
由于 Roblox 完全依赖于用户生成的内容,因此它也在努力解决其他社交平台近年来遇到的一些相同问题。在开发者/创作者方面,这意味着让用户更容易在人迹罕至的地方发现 Roblox 体验,而不仅仅是那些拥有数十亿访问量的热门游戏。
Bronstein 告诉 TechCrunch,这需要在搜索和发现方面进行“巨额投资”,其中一些已经在进行中。 “如果你是新的创作者,或者如果你有新的体验,新内容是如何被发现的?”布朗斯坦说。 “你如何找到你的前 10 个用户、100 个用户、1000 个用户? ……我们将更加重视确保新内容在第一时间被发现。”
根据 Bronstein 的说法,这些改进不会立即显现出来,也不是灵丹妙药,但该公司将优先考虑对其算法的更改以改善发现体验。 “这是一系列调整和调整算法的集合,”布朗斯坦说。 “但这对我们的社区来说非常重要。”
Roblox 还计划在其……体验之外建立更多体验。该公司提供了一些基本的群组功能,允许用户关注他们最喜欢的开发者,但这些功能目前还很肤浅。一年前,Roblox 收购了 Discord 的竞争对手 Guilded ,该公司计划将其用户目前在 Twitter 和 Discord 等其他服务上找到的更多社区建设服务分层。 Bronstein 认为,许多 Roblox 开发人员更愿意在内部拥有这些工具,并且更靠近内容本身所在的位置。
“我们从开发人员那里学到的一件事是,他们总是希望能够与他们的社区互动,他们希望围绕他们的内容建立社区,这样当他们有活动时,当他们有更新时,当他们他们有新的体验,他们可以交流,”布朗斯坦说。 “我们想做的是开始让很多功能更接近……所以我们将开始在 Roblox 内部建立这些社区。”
就像平台上的所有其他变化一样,用户会注意到这些新的社区功能随着时间的推移而慢慢集成——而不是一次全部集成。 Roblox 目前的外观和感觉可能大致相同,但很多变化就在眼前,慢慢接近。