PlayStation VR 2 是游戏机玩家一直在等待的虚拟现实升级版——但它真的值 550 美元吗?这取决于您对高质量 VR 的需求。
今天的虚拟现实景观与 2016 年完全不同。最初的 PlayStation VR 出现在 VR 炒作的高峰期, Oculus Rift和HTC Vive拉开了序幕。虽然它们并不完美,但佩戴这些设备中的任何一个就像将您的眼球推向计算的下一个重大飞跃。如果 VR 起飞,我们都戴上增强现实眼镜只是时间问题。显然,这还没有发生。
现在,围绕 VR 的最初兴奋已经烟消云散,PlayStation VR2 与其说是必备小工具,不如说是一种好奇心。它具有您希望从下一代耳机获得的所有规格,但它的价格也高于PlayStation 5本身。索尼表示,在 PS VR2 的发布窗口期间将提供 30 多款游戏,但谁知道未来几年它的支持情况如何。
真的,当 Meta Quest 2 以 399 美元的价格为您提供完全无线的 VR(尽管质量低得多)时,昂贵的系留耳机有什么意义?不管你怎么看,PSVR2 都很难卖。然而,我还是忍不住对它印象深刻。 PS VR 2 包含高端 PC VR 的精华,包括眼球追踪等创新功能,以及我们以前从未见过的东西:头部触觉!
不过,在我们开始之前,让我们先看看 PS VR2 本身。乍一看,它似乎是原始版本的演变形式,其设计更让人联想到 PS5。 PS VR2 不是球状的 Fisher Price 式玩具,实际上看起来像是具有艺术野心的东西。 (当它在 MOMA 上突出显示时,请做好翻白眼的准备。)当然,它仍然由塑料制成,但至少它是优质塑料,与 PS5 的外壳和 DualSense 控制器使用的材料相同。
我也不太介意塑料,因为 PS VR2 的内部硬件进行了如此大规模的升级。它具有双 2K OLED 屏幕,可有效提供 4K 图像。视野也提升到了 110 度,与大多数其他高端 VR 头戴设备不相上下。虽然显示器仍然提供 90Hz 或 120Hz 的刷新率,但根据我的经验,由于 PS5 的额外马力,一切看起来都更加流畅。
在前面,您会发现四个跟踪耳机及其新 Sense 控制器的传感器。由于 Meta Quest 和许多其他耳机上也有这些“由内而外”的传感器,PS VR2 不需要像以前那样需要 PlayStation 摄像头来跟踪它的运动。沿着顶部,有一个按钮可以延长耳机的前半部分,还有一个用于调节瞳孔距离的刻度盘。它通过物理移动镜头以匹配您的双眼之间的距离来实现,这是索尼第一款耳机所严重缺失的。
PS VR2 的底部有一个小麦克风、电源按钮和选择按钮。要获得音频,您必须将捆绑的耳塞插入耳机背面。没有什么可以阻止您使用自己的耳机或耳塞,但电缆情况可能会一团糟。
至于将 PS VR2 固定在您的头上,我很高兴地发现索尼与令人难以置信的第一款机型相比并没有太大变化。 PS VR2 为您的前额提供毛绒缓冲垫,并在您的头骨后面提供更厚的垫子。单击后部的拨盘会伸出耳机的臂,和以前一样,您可以通过转动拨盘来固定它。加上其完美平衡的设计和轻巧的重量,PS VR2 是佩戴的理想之选。我只希望耳机像那些被遗忘的 Windows Mixed Reality 设备一样翻转起来——这样戴上和脱下会容易得多。
尽管如此,我还是很高兴索尼听取了对原版 PS VR 上 Move 魔杖控制器的许多批评。新的 Sense 控制器实际上是专为虚拟现实打造的——它们实际上是 Meta 的 Quest 控制器的翻版,带有一个大跟踪环、模拟摇杆、两个面部按钮、触发器和手柄按钮。两个遥控器都有触觉反馈、PlayStation 按钮,并且它们还拆分了 DualSense 上的共享和选项按钮。总的来说,它们是一个巨大的进步,但如果你在 VR 中时更容易戴上它们就更好了。很难分辨哪个控制器是哪个,而且它们的精心设计让您很难将手指放在正确的位置。
不过,每次我对这些控制器感到沮丧时,我都会深吸一口气,并对索尼的正确做法表示赞赏。例如,PS VR2 的设置过程比之前的型号简单得多。现在您需要做的就是将一根 USB-C 数据线插入 PS5 的前端,让耳机正常工作。您仍在处理将近 15 英尺的电缆,但至少它不涉及额外的接线盒和摄像头。
将我的 Sense 控制器与我的 PS5 配对后,我逐步完成了熟悉的扫描我的空间的过程,并通过降低我的控制器来测量地板。 PS VR2 在识别我在地下室的安全游戏空间方面做得令人印象深刻,但我也很高兴能够根据自己的喜好调整特定部分。与所有其他 VR 耳机一样,您可以选择坐着或站着玩游戏。我喜欢这两个位置,但像Horizon VR: Call of the Mountain这样的密集型游戏受益于更大的空间。当你真正流汗时,更容易感觉自己像个后世界末日的战士。
Horizo n VR最终成为展示新耳机可以做的一切的完美游戏。从一开始,PS VR2 的屏幕就以其丰富的色彩和出色的对比度让我震惊。您可以将其归因于 OLED 显示器的强大功能。我对地平线游戏中精心制作的细节环境并不陌生,但在 VR 中攀登悬崖边和俯视群山则完全是另一回事。 Horizon VR利用耳机的眼动追踪传感器来选择菜单选项,它还使用该功能进行注视点渲染,将 PS5 的力量集中在你正在看的东西上。
当我注视着游戏中的机器人野生动物时,我也惊讶地发现 PS VR2 在我的脑海中嗡嗡作响。我忘记了索尼实际上正在为耳机带来触觉,而我的第一次体验几乎让我从座位上跳了起来。现在我已经测试了大量的 VR 耳机,其中许多的屏幕比 PS VR2 好得多。但他们都没有以同样的方式震撼我的内心。耳机触觉可能会被滥用,但现在许多开发人员正试图有品位地使用它。
例如, 《侏罗纪世界:余波》的开场场景在头戴式耳机的震动下呈现出截然不同的效果。在最初的几分钟内,您会遇到翼龙攻击、飞机失事和饥饿的霸王龙。每当恐龙咆哮时,它都会震动我的头骨。当然,您可以根据需要关闭耳机触觉。但就个人而言,我迫不及待地想看看新游戏如何利用它。这几乎就像是第一次感受 DualSense 控制器——我们之前都体验过触觉,但索尼正在以全新的方式来实现。
该公司的跟踪技术也感觉比我在 Meta Quest 2 和 Quest Pro 上看到的更成熟。它很少遇到问题,这是我在第一款 PS VR 中经常看到的。新的由内而外的跟踪系统可以毫无问题地处理像Rez Infinite这样的快节奏游戏,而且事实证明它也非常适合需要精细运动的游戏,比如Tentacular 。那个游戏让你扮演一个巨大的触手怪物的角色,任务是拆毁建筑物或收集巨大的集装箱等奇怪的工作。拥有触手手臂很难 – 试图通过故障运动跟踪来管理它们会更加困难。
索尼知道如何制造一个好的控制器,所以即使长时间玩游戏,新的 Sense VR 设备感觉都很棒也就不足为奇了。它们通常会持续四个小时左右,因此我建议投资 50 美元的充电舱以保持电量充足。否则,您必须记住将它们插入 USB-C 电缆。
当您不玩游戏时,PS VR2 还可以打造出色的个人影院,如果您被迫共享客厅电视,这可能会很有用。耳机使视频看起来就像您距离 100 英寸屏幕只有几英尺远,因此它比大多数电视更具身临其境感。我能够放松并舒适地欣赏一些 YouTube 视频、Netflix 节目和蓝光光盘。这不是我狂欢观看任何东西的第一选择(插入 VR 时很难吃或喝)但如果你没有投影仪屏幕的空间,它会很棒。
尽管我很享受使用 PS VR2 的时光,但玩这些游戏中的许多感觉就像回到了过去。说真的,我会一有机会就玩Rez Infinite ,它在新耳机上看起来好多了。但从根本上说,它与 2016 年在 PS4 上发布的游戏相同(本身就是 2001 年原版游戏的翻版)。事实上,这就是许多游戏进入 PS VR2 的故事。 Tentacular是一个爆炸,但它去年出现在 Quest 2 上,而Jurassic World游戏更古老。也许即将发布的 VR 版本,如Grand Turismo 7 和Resident Evil Village ,将为索尼的新耳机提供更好的案例。不过现在,感觉它来得太晚了好几年。
然后是价格。要求游戏玩家在配件上花费 550 美元感觉就像是在他们在 PS5 本身上花费了几乎相同的金额之后的惩罚。如果你购买相机和控制器套装,原版 PS VR 售价 500 美元,但如果你已经拥有这些配件,其底价为 400 美元。如果索尼真的想将 VR 的采用推向新的高度,而不是尽可能榨取每一分利润,那么 PS VR2 应该是 400 美元或更少。现在售价 400 美元的 Meta Quest 2 尤其让人难以接受(别忘了在 Meta 提价之前它曾经是 300 美元)。但是,嘿,至少 PS VR2 感觉比 1,500 美元的 Meta Quest Pro 更划算。
我确信 PlayStation VR2 最终会降价,但索尼似乎搞砸了本应重要的发布。现在,它感觉更像是 PlayStation Vita,而不是任何其他 Sony 产品——公司只是不知道如何处理的创新设备。我也希望索尼最终考虑 PC 兼容性,因为这可能有助于证明其更高的价格是合理的。 (如果第三方驱动程序很快到来,我不会感到惊讶,尽管配对控制器可能是个问题。)
如果你是 PS5 的拥有者并且一直渴望看到 PC VR 爱好者在过去几年里享受了什么,那么 PSVR2 正是你一直在等待的东西。其他人都应该坐等,直到价格下降和更多新游戏问世。如果 VR 行业继续目前的下行轨迹,这种折扣可能会比你想象的更快发生。