在其硅芯片的帮助下,Apple 越来越重视 Mac 和 iPad 上的游戏。在 WWDC 上,该公司展示了NVIDIA 的深度学习超级采样和 AMD 的 FidelityFX 超级分辨率等升级技术。
Metal 3 将包括对 MetalFX Upscaling 的支持。您的 Mac 将渲染计算密集度较低的较小帧。 MetalFX 将提升视觉效果并应用时间抗锯齿。我们的想法是提供比纯硬件驱动渲染可能实现的更高帧率的更好、更高效的游戏性能。
当该游戏出现在 Mac 上时,生化危机村将利用该技术。 Capcom 表示,这款游戏将在 MacBook Air 上“毫不费力”地以 1080p 运行,在 Mac Studio 上运行 4K。无人深空也将在今年晚些时候登陆 Mac 和 iPad 时使用 MetalFX 升级。网格图例 也在前往 Mac 的路上。
Apple 还宣布了一种快速资源加载 API,旨在最大限度地减少加载时间,类似于Microsoft 的 DirectStorage 技术。它通过将游戏数据更直接地从存储设备路由到 CPU 来工作。苹果表示,这将使游戏能够“轻松访问为逼真和身临其境的游戏创建广阔世界所需的高质量纹理和几何图形”。
虽然 Apple 历来在支持游戏方面做得并不出色(一方面没有原生 iOS 应用程序支持Stadia和Xbox 云游戏),但 MetalFX 升级的引入是一个积极的举措。让 Capcom、EA 和 Hello Games 等知名工作室和发行商参与进来,可能有助于扭转 Mac 的潮流,使其成为游戏玩家的可行选择。然而,对 Steam 游戏的更广泛支持将是朝着正确方向迈出的更大一步。
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