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Meta Quest Pro 评测:VR 忠实用户的下一代耳机

Posted on 2022-10-31

目前,很少有东西比元宇宙更让人眼花缭乱。作为一个阅读科幻小说长大并梦想着未来虚拟世界会是什么样子的人,这有点可悲,但我明白了。马克扎克伯格非常渴望让这些梦想成为现实,以至于他将数十亿美元和他的公司的生存都押在了元宇宙成为下一件大事上。与此同时,普通人仍然想知道拥有 VR 耳机的真正意义是什么,除了可能在Superhot或Beat Saber中粉碎一些多边形。

然而,尽管感觉 VR 头戴设备已经存在很久了,但我们仍处于虚拟现实的早期阶段。就在几年前,这家以前被称为 Facebook 的公司通过Quest 2将 VR 推向大众。现在,借助 Quest Pro,Meta 正试图培养一个新的技术基线水平,旨在让数字世界感觉更丰富栩栩如生、直观且身临其境。老实说,我认为 Meta 做到了,因为虽然很难证明其 1,500 美元的价格是合理的,但很容易看出这款硬件可以支持的潜力。

硬件和光学

据 Meta 称,Quest Pro 配备了高通 Snapdragon XR2+ 芯片、12GB 内存和 256GB 存储空间,其性能比 Quest 2 高出 50%。然而,设计这款耳机的真正挑战是将其独立设计与佩戴简单舒适的东西融合在一起,我认为 Meta 已经达到了几乎理想的平衡。

通过改用新的煎饼镜头,该公司能够减少头显的厚度,同时仍然提供每只眼睛 1,800 x 1,920 像素的相对高分辨率。相比之下,这高于您从 Valve Index(每只眼睛 1,440 x 1,600)获得的值,但略低于 Vive Pro 2(每只眼睛 2,448 x 2,448)。尽管 Quest Pro 的刷新率达到了 90Hz,但它的视觉效果并不像大多数基于 PC 的高端竞争对手那么快。对我来说,这并不是什么大不了的事,因为图形和游戏玩法流畅且没有卡顿。但我应该提一下,我从来没有真正遇到过与 VR 相关的晕车问题,因此您的体验可能会有所不同。

Quest Pro 的光学器件提供每只眼睛 1,800 x 1,920 像素和 90Hz 的刷新率。

山姆卢瑟福/Engadget

我的一个挑剔是我希望 Quest Pro 的 96 度垂直视野更高一点。我发现,由于头显的面罩式设计及其 FOV,您往往会在视线底部窥视一些真实世界。值得庆幸的是,除了 Vive Pro 2 的 116 度之外,它的 106 度水平 FOV 几乎与所有竞争对手一样好或更好。

在其他地方,Quest Pro 在设备的内部和外部配备了 10 个传感器。五个外置摄像头支持全彩色直通、手部跟踪和场景理解等功能,无需额外的外部传感器。同时,五个向内的传感器跟踪眼睛和面部运动,以实现中心点渲染和增强的头像动画等功能,但稍后会更多。

设计和合身

因为它被设计成一个独立的耳机,所以不需要电线或连接到附近的 PC。

山姆卢瑟福/Engadget

为了平衡功率和合身性之间的平衡,Meta 巧妙地使用了内置于耳机背面的弧形电池,因此无需电线或腰带式电池。当与柔软的前额垫和用于调节头带的方便转盘结合使用时,您将获得一款非常易于佩戴和佩戴的耳机。进一步的调整是通过前面的一个小转盘来改变镜头距离的,而 IPD(瞳孔间距)的调整是通过根据需要左右移动每个目镜来进行的。总而言之,这是一个非常简单的设置,并且由于 Quest Pro 的贴合校准功能,如果耳机发现事情不太正确,它可以提醒您调整设置。在声音方面,您可以在耳机臂中获得支持空间音频的扬声器,但如果您更喜欢使用自己的耳机,也有一个 3.5 毫米插孔。

Quest Pro 背面采用弧形电池和转盘,可轻松调节耳机的贴合度。

山姆卢瑟福/Engadget

也就是说,即使 Meta 将所有注意力都放在了打造舒适平衡的耳机上,Quest Pro 的重量仍然是个问题。如果你跳进跳出 VR,你可能不会注意到太多。但是体重刚刚超过一磅半,在更长的时间里,我注意到我的前额有时会有点酸痛。通常摆弄 Quest Pro 如何坐在我的头上就足以缓解多余的压力。但是,如果这种设置在长时间使用时让一些人感到头疼,我也不会感到惊讶。而且我也很失职,更不用说出汗因素了,因为皮革前额垫会根据您的活动而变湿,有时我想知道我们是否需要在 VR 耳机上进行主动冷却。哎呀,开发人员甚至可以使用粉丝来模仿游戏或电影中的微风,这可能有点好。

控制器

耳机套件的另一个重要部分是新的 Touch Pro 控制器。 Meta 使用的基本设计与我们在Quest 2上得到的相同。这次最大的不同是,控制器不再依赖带有 LED 的大灯环,而是拥有自己的内置传感器,用于手和手指跟踪。这不仅有助于简化他们的设计,而且我还发现准确性和响应能力有了明显的提升。

新的 Quest Touch Pro 控制器具有升级的手和手指跟踪功能,并且还将向后兼容 Quest 2。

山姆卢瑟福/Engadget

控制器还具有大大改进的触觉,增加了额外的沉浸感,特别是在您可以将控制器翻转以用作手写笔的应用程序中。例如,在绘画 VR 中,画笔使用各种隆隆声和振动来传达大小和重量感。整体效果感觉很像 Nintendo Switch 的 Joy-Con 上的 HD Rumble,但力反馈的保真度更高。

我也很欣赏控制器的微妙纹理橡胶握把,即使在虚拟战斗的激烈情况下也能让事情感觉安全。但是,我有点怀念 Valve 在 Index 控制器上使用的手带,它允许您在按钮和手指或手势之间快速切换,而无需放下控制器。

一般性能和应用程序

当然,当硬件遇到软件时,真正的魔力就会发生,至少在门外,Quest Pro 提供了一些令人印象深刻的性能。耳机的光学元件非常清晰,同时几乎消除了纱门效应的任何迹象。文字也非常清晰,我在 VR 中写下这篇评论的一部分没有问题。接下来,当我的同事 Cherlynn Low 参观我在 Horizo​​n Workrooms 的虚拟办公室时,我认为 Quest Pro 的眼睛和面部跟踪的结合可以在我的头像上提供更逼真的表情,这可能足以让她在 VR 中花费更多时间。就我而言,对空间音频的支持让在 VR 中工作不像是在模拟中漂浮,而更像是在与其他人一起在办公室工作。所以即使 Cherlynn 那天生病了,我们也能够在不冒着被抓到的风险的情况下进行协作她所拥有的,以一种奇怪的、书呆子的方式感觉有点暖心。

Quest Pro 具有支持空间音频的内置扬声器。但如果您想使用自己的耳机,还有一个 3.5 毫米音频插孔。

山姆卢瑟福/Engadget

最重要的是,很多像 Meta 的场景理解这样的支柱功能只是一种工作,至少在大多数情况下是这样。我发现 Quest Pro 非常擅长自动检测地板和墙壁的位置,所以我不必不断地为我的房间规模的监护人重新绘制边界。它甚至会自动检测到一些对象,例如我的办公桌(并在随后的会话中记住它们),这使得设置一个模拟我拥有的 IRL 的虚拟工作空间变得更加容易。尽管我确实注意到房间更杂乱,但事情并不总是那么顺利。

Quest Pro 的全彩透传也确实令人印象深刻。不要误会我的意思,它仍然不如用你的眼睛导航肉空间。但它的准确度足以让我从一个房间走到另一个房间去拿一杯水,而无需取下 Quest Pro 或撞到任何东西。

在Cubism等应用程序中,我有一个爆炸性的定位块来解决三个维度的谜题,在我期待你去死中,我必须实现我童年时成为秘密特工的梦想。在 Tribe XR 中,我能够在使用专业 DJ 使用的相同设备的同时享受混音和节拍匹配的基本知识,至少是虚拟的。 Quest Pro 桌面模式中改进的三窗口多任务处理甚至使您在 VR 中时更容易在应用程序之间切换并保持连接。或者,好吧,如果 2D 应用程序的可用性更广泛的话。

您可以将随附的触控笔笔尖连接到控制器的底部,以用于绘画和绘图应用程序。

山姆卢瑟福/Engadget

这让我想到了 Quest Pro 的一个大问题:没有很多优化的应用程序真正利用了它的升级功能。对于传统的 2D 应用程序,虽然 Slack 等重要的东西据说正在开发中,但甚至不支持像 WhatsApp 这样的消息传递软件。因此,如果您像我一样,不是 Instagram 或 Facebook Messenger 的常客,那么您仍然会感到有些脱节。

但也许更能说明问题的是,目前商店的 Quest Pro 部分中的应用程序很少。像 Nanome 这样可以让你在 VR 中查看分子的标题非常简洁有趣,但相当小众。我不了解你,但我并没有在空闲时间花大量时间盯着各种化合物和构象——而且我在大学时是生物专业的。

最好将控制器向内转动,然后将它们放在底座上,从而使控制器就位。

山姆卢瑟福/Engadget

这是意料之中的,因为开发人员需要一段时间才能利用 Quest Pro 的新功能。这款耳机在发布时感觉就像 Nintendo Switch,但没有像《荒野之息》这样的触角游戏或应用程序与之配对。当然,您可以返回并享受所有旧的 Quest 应用程序,因为 Pro 与现有软件完全向后兼容。但是,当您在 VR 头戴设备上花费 1,500 美元时,您会想要一些可以在下个月或更长时间内迷失自我的东西。

我的另一个抱怨是,虽然许多重要的功能运行得非常好,但许多更精细的细节似乎不成熟。例如,Cherlynn 花了将近一个小时才成功访问了我在 Horizo​​n Workrooms 的办公室。因为这是 VR,所以你不能像在 Zoom 中那样只发送会议链接,这意味着她必须在耳机、手机和笔记本电脑之间来回切换,才能找到接受我邀请的位置。当我想上传一张图片以固定在我的虚拟白板上时,首先我必须回到我的假办公桌上的假椅子上才能上传一些东西,然后才需要再次回到白板上发布它。这很令人费解,即使我已经设置了 Meta 的远程桌面应用程序也是如此。虽然 Meta 说它正在努力,但当 Mac 用户连接到 Windows PC 时,还有其他一些小挫折,比如被限制在单个虚拟桌面(你甚至不能顺便移动,至少现在不能)三。

充电及配件

虽然 Meta 没有为 Quest Pro 提供官方的电池寿命声明,但我发现根据用例的不同,充电时间在两个半小时到三个半小时之间。这通常比我想一次坐在 VR 中更长,但如果你需要长时间插入,Quest Pro 还配备了一条 6 英尺长的 USB-C 电缆,你可以使用它来保持它的运行。

Quest Pro 配备两个 Touch Pro 控制器、磁性遮光器、一个无线充电底座、两条充电线、一个硅胶保护套、触控笔笔尖和一个电源适配器。

山姆卢瑟福/Engadget

其他捆绑的配件包括一个硅胶保护罩和两个以磁性方式连接到耳机侧面的遮光器,这有助于减少对物理领域的潜在干扰。但如果你真的想要完整的 VR 潜水体验,你必须花 50 美元购买 Meta 的 Full Light Blocker。或者您选择低技术解决方案,然后搬到一个黑暗的房间。您还可以获得两个 Quest Touch Pro 控制器以及两个腕带和触控笔笔尖,它们可以连接到游戏手柄的底部以满足您的需求。

说到让一切都充满活力,有一个非常方便的无线充电底座,可以同时容纳耳机和控制器。诚然,让控制器正确地坐在底座上一开始有点棘手。但秘诀在于握住它们,就好像你在使用它们一样,然后向内扭动你的手腕,然后将它们放在底座上。如果你做得对,你会感到有点隆隆声,并看到微小的指示灯亮起。还有一根用于为控制器充电的专用电缆,但您只能得到一根。因此,如果您携带 Quest Pro 外出旅行,而您将扩展坞留在家中,则需要一次为控制器充电一个。

包起来

看,尝试审查下一代 VR 耳机感觉有点像根据将你带到那里的宇宙飞船评估火星殖民地:最终,Quest Pro 是一艘体验尚不存在的新奇软件的船只。而现在,在威震天袭击之后,没有足够的应用程序能够真正说明该殖民地是乌托邦还是汽车人城市——被烧毁和浪费。

Quest Pro 的内部传感器用于跟踪面部和眼睛的运动,以支持 VR 化身的中心点渲染和表情等功能。

山姆卢瑟福/Engadget

但如果我们可以暂时忽略这个问题,至少在硬件层面上,Quest Pro 有很多值得喜欢的地方。它提供了与其他高端消费类耳机相似的性能,或者在某些情况下,性能更好——所有这些都不需要电线或功能强大的 PC。您可以随心所欲地在控制器和手势之间切换,而过多的传感器使耳机成为真正出色的独立设备。您可以获得清晰的视觉效果、流线型设计和令人惊讶的电池续航时间——更不用说一个非常方便的充电底座了。

但就目前而言,我们将不得不等待头显的软件和体验赶上来,这是一个很多问题,什么时候戴上护目镜要花这么多钱。至少目前,购买 Quest Pro 是你的信念,因为你相信 VR 的前景以及它在不远的将来可能会走向何方。因此,虽然 Quest 2 可以处理基本的 VR,但 Quest Pro 以一种可以解锁人们探索虚拟世界的方式增加了力量和技巧。技术就在那里,但你愿意花大笔钱去尝试吗?

原文: https://www.engadget.com/meta-quest-pro-review-a-next-gen-headset-for-the-vr-faithful-specs-price-130045313.html?src=rss

本站文章系自动翻译,站长会周期检查,如果有不当内容,请点此留言,非常感谢。
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