当 Meta 宣布其Horizon Worlds化身将在不久的将来获得支持时,我们看到 VR Mark Zuckerberg 上下跳来展示它们。不过,显然,我们所看到的并不是 Meta 如何生成其全身虚拟现实化身的真实演示。根据UploadVR编辑 Ian Hamilton 的说法,该活动使用了通过动作捕捉创建的动画:
对于那些一直想知道 Connect 主题演讲 ( @hrafntho ) 中显示的腿的人。 Meta:“为了能够预览即将发生的事情,该片段以动作捕捉创建的动画为特色。”
— 伊恩·汉密尔顿 (@hmltn) 2022 年 10 月 13 日
该过程简称为动作捕捉,广泛用于电影和游戏中,需要记录真实人物或物体的动作,以便将它们转化为计算机动画图形。
在活动期间,Meta 表示“腿部一直是 [其] 路线图上最受要求的功能之一,也是 [公司] 关注的一个重要领域。”事实上,由于我们今天可以使用的 VR 设备的技术限制,为 Horizon的无腿虚拟形象添加腿将是一项值得注意的成就。我们所知道的 VR 头显并不是用来追踪腿部的。正如 Meta CTO 和 Reality Labs 团队负责人 Andrew Bosworth 今年早些时候向CNN Business 解释的那样:“准确地追踪自己的腿非常困难,仅从物理角度来看,现有耳机基本上是行不通的。” Meta 对该问题的解决方案涉及使用人工智能模型来预测用户的腿应该在哪里。
不过,我们还得再等一会儿才能看到这些由人工智能驱动的 VR 腿,因为 Meta 的不依赖动作捕捉的全身化身要到 2023 年才会问世。
腿快来了!你兴奋吗? ? pic.twitter.com/SB6qSepKm4
– 元地平线(@MetaHorizon) 2022 年 10 月 11 日
原文: https://www.engadget.com/meta-vr-legs-video-mocap-105007370.html?src=rss