Meta 想要明确表示它还没有放弃高端 VR 体验。因此,该公司罕见地一次将豆子洒在几个 VR 耳机原型上。根据首席执行官马克扎克伯格的说法,目标是最终制作出可以通过“视觉图灵测试”的东西,或者说虚拟现实与现实世界几乎无法区分。这是 VR 爱好者的圣杯,但对于 Meta 的批评者来说,这是该公司想要拥有现实的另一个令人不安的迹象(即使扎克伯格说他不想完全拥有虚拟世界)。
正如扎克伯格和 Meta 的 Reality Labs 首席科学家 Michael Abrash 所解释的,打造完美的 VR 头显需要完善四个基本概念。首先,它们需要达到高分辨率,这样您才能拥有 20/20 的 VR 视觉(无需处方眼镜)。此外,头显需要可变焦深和眼动追踪,因此您可以轻松地专注于近处和远处的物体;以及修复当前镜头固有的光学失真。最后,Meta 需要将 HDR 或高动态范围引入头显,以提供更逼真的亮度、阴影和色深。 (比分辨率更重要的是,HDR 是现代电视和电脑显示器看起来比十年前的 LCD 更好的主要原因。)
当然,该公司需要将所有这些概念融入到轻便且易于佩戴的耳机中。 2020 年,Facebook Reality Labs 展示了一副使用全息镜片的概念 VR 眼镜,看起来像超大号太阳镜。基于这个最初的概念,该公司今天(上图)发布了 Holocake 2,它是迄今为止最薄的 VR 头戴设备。它看起来比原来的一对更传统,但值得注意的是扎克伯格说它是一个功能齐全的原型,可以在连接到 PC 的同时玩任何 VR 游戏。
“与人类视觉的全部能力相匹配的显示器将解锁一些非常重要的东西,”扎克伯格在媒体简报中说。 “首先是一种现实的存在感,那就是与某人或在某个地方在一起的感觉,就好像你身临其境一样。鉴于我们专注于帮助人们建立联系,你就会明白为什么这很重要。”他描述了在混合现实环境中测试逼真的化身,他的 VR 同伴看起来就在他身边。虽然如今“存在”似乎是一个深奥的术语,但一旦耳机可以真实地将您与远程朋友、家人和同事联系起来,就更容易理解了。
Meta 即将推出的 Cambria 头显似乎是朝着实现真正的 VR 存在迈出的一小步,我们对其技术的短暂了解使它看起来像是对 Oculus Quest 2 的小升级。虽然承认完美的头显还很遥远,但扎克伯格表示原型展示了 Meta 的 Reality Labs 迄今为止取得的进展。
有“奶油糖果”(上图),它可以显示接近视网膜的分辨率,让您可以在 VR 中阅读眼科测试的底线。 (不幸的是,Reality Labs 的工程师还不得不将 Quest 2 的视野减半才能实现。) Starburst HDR 原型看起来更加狂野:它是一束电线、风扇和其他电子设备,可以产生高达 20,000 尼特的亮度。与 Quest 2 的 100 尼特相比,这是一个巨大的飞跃,甚至比我们今天看到的超亮 Mini-LED 显示器还要领先。 (一想到要把这么多光线靠近我的脸,我的眼睛就在流泪。)星暴太大而且笨重,无法绑在你的头上,所以研究人员必须像一副双筒望远镜一样凝视它。
编者注:本文最初出现在Engadget上。