
沉浸式音频是录音界的新宠。曾几何时,单声道就足够了。后来有人意识到人类有两只耳朵,所以每个人都想要立体声。对我们大多数人来说,沉浸式音频的魅力就此止步,但音频鉴赏家们却不断追求越来越复杂的环绕声设置——最终诞生了沉浸式音频,这种音频旨在完整再现我们周围世界的三维声景。[DJJules] 就是其中一位音频鉴赏家,为了与我们分享沉浸式音频录音的乐趣,他开发了Maurice,一款紧凑、低成本的沉浸式麦克风。
从技术角度来说,Maurice 是一个对称的 ORTF3D 麦克风阵列。OTRF 并非一个描述性的缩写,而是法国广播电视办公室(Office de Radiodiffusion Télévision Française)的缩写,该办公室正是开发这种立体声麦克风的优秀团队。典型的立体声 ORTF 设置需要两个心形麦克风,它们之间的夹角为 110 度,距离为 17 厘米。Maurice 阵列了四对这样的麦克风,全部垂直放置,彼此成 90 度角,以实现完全沉浸式的 8 声道音效。所有这些麦克风都如此排列,可以全方位捕捉声音,并在声道之间实现良好的分离,以便后期重现。所有支架均为 3D 打印,[DJJules] 还贴心地提供了 STL 文件。
这是充分利用 Maurice 录音所需的扬声器配置。现在我们来看看 Paul Allen 的扬声器。
对于新手来说,同时录制八个音频通道并非易事,但幸运的是,[DJJules] 在他的帖子中提供了操作指南。我们特别喜欢他提出的使用电阻颜色编码来识别不同麦克风通道的 DIN 线缆的建议。回放也需要特殊的设置和处理。[DJJules] 谈到了他使用 7.1.4 立体声设置进行聆听的情况,您可以在另一篇配套帖子中找到。正如您所想,这需要很多扬声器。
有些高端耳机也声称能够重现沉浸式声场,但我们不禁会想,如果没有头部追踪技术,你会不会错过这种“真正”的体验。即使是普通的百货商店耳机,通过 Instructable 链接的演示录音听起来也很棒,但这可能只是反映了单个麦克风的质量。
音频对于VR体验来说至关重要,因此这似乎是这类技术的理想用例。Maurice并非实现这一目标的唯一途径;我们之前关注过[DJJules]的Ambisonic麦克风,这是另一种重现音景的方式。您觉得这种“沉浸式音频”是Hi-Fi的新前沿吗?还是我们称之为立体声是有原因的?请在评论区留言讨论!
原文: https://hackaday.com/2025/09/07/maurice-brings-immersive-audio-recording-to-the-masses/