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Krafton 表示已在印度投资超过 1 亿美元,并希望不仅仅是一家游戏公司

Posted on 2022-07-26

Krafton 是一些世界上最受欢迎的视频游戏背后的品牌,该品牌表示,它已经在两年前向这个南亚国家的印度市场投入了 1 亿美元,并正准备在该国推出几款新游戏。

这家拥有四年历史的韩国公司于去年上市,凭借其射击游戏 PlayerUnknown’s Battlegrounds(通常称为 PUBG)而广受欢迎。 PUBG Mobile 在印度每月拥有超过 5000 万活跃用户,成为该国最受欢迎的手机游戏,直到它登上新德里 因国家安全问题而下令封锁的应用程序列表。

与黑名单上的大多数其他公司不同,Krafton 能够在印度重新推出一款名为 Battlegrounds Mobile India 的新游戏。该游戏于去年 7 月在印度发布,与 PUBG Mobile 有许多相似之处,尽管开发商声称它已经引入了许多改变来解决当地问题。

11 月,Krafton 带来了 PUBG:New State 作为其新游戏,它基于相同的最后一人站立的游戏玩法,在游戏玩家中也称为大逃杀,可在 BGMI 和 PUBG Mobile 上使用。该新产品在 1 月份更名为 New State Mobile——作为一种策略,以避免因早前针对 PUBG 标题提出的问题而陷入麻烦。

在接受 TechCrunch 的广泛采访时,Krafton 的印度首席执行官 Sean Hyunil Sohn 表示,New State Mobile 的增长速度没有 BGMI 快,其保留率也没有那么强。他还表示,BGMI 遵守印度当地法规,该公司在印度雇佣了大约三打员工,其中 70% 管理其出版业务。

该公司还为该国准备了更多产品,包括对当地初创公司的投资。

迄今为止,卡夫顿在印度的投资

  • 2021 年 3 月 Nodwin Gaming 的 2250 万美元
  • 2021 年 6 月 900 万美元的 Loco
  • 2021 年 7 月在 Pratilipi 中投资 4800 万美元
  • 2021 年 12 月 650 万美元的 Frnd
  • Nautilus Mobile 2022 年 2 月 540 万美元
  • 2022 年 3 月,Kuku FM 700 万美元
  • 2022年3月投资Lila Games,金额未公开
克拉夫顿

Krafton 的印度团队(图片来源:Krafton India)

编辑以下采访的摘录。

从 2020 年宣布的在印度的 1 亿美元投资中,卡夫顿能够花费多少?

我们确实达到了我们的目标,并且已经从我们最初的投资计划中花费了 1 亿美元。我们正在努力实现两到三笔交易,有望在 8 月实现转化,推动我们在该国投资约 1.4 亿美元。在过去一年或一年半的时间里,总共进行了大约八项投资。我们将继续投资该国的游戏、游戏相关和科技初创公司。 2022年,我们可能在印度市场再投资1亿美元或更多。虽然我们没有为印度市场单独设立基金,但我们是从资产负债表中进行投资的。我们一直是一家盈利的公司,尤其是在 IPO 之后,我们的资产负债表上有 25 亿美元。我们正在多个市场进行投资,印度是这一全球投资战略的一部分。然而,在印度,我们的范围稍微宽一些,因为它是一个快速增长的市场,有几个有前途的行业。

在印度做出投资决定时,您会考虑哪些关键方面?

公司经营的产品和空间是一个核心问题。它应该是游戏、游戏相关或在媒体和娱乐领域或数字空间工作——这是我们关注的三大支柱。例如,Nodwin 和 Loco 不是游戏工作室,而是我们感兴趣的游戏生态系统的一部分。Pratilipi 和 Kuku FM 与游戏无关,但它们对消费者来说很有趣,并且拥有原创的想法或内容。我们投资的其他公司包括位于印度的游戏开发商 Nautilus Mobile 和 Lila Games。我们还对印度创建的可扩展的原创 IP 感兴趣。

那么,您是否不仅限于符合 Krafton 目标的公司或制作可以为您的游戏免费提供的东西?

我们希望不仅仅是一家游戏公司。我们本质上希望带来植根于游戏的体验,但我们希望人们在不同的平台上享受内容并获得乐趣。我们有正在开发的试点项目,它们是新项目,并不完全是游戏。我们有一些基于 web 3 的 metaverse 项目,创建者可以使用我们的平台和工具进行实验。目前处于非常初级的阶段。

这些虚拟世界项目是针对游戏玩家还是内容创作者?

我们需要了解这些平台是否适合专业创作者或刚开始创作的年轻人。如果你看像 Minecraft 这样的游戏,它可以在那里使用,并且开发水平可能会有很大差异。我们还没有看到,尽​​管它在未来可能会扩展。

我们在印度的 Metaverse 领域看到了很多初创公司。但他们中的许多人在他们的宣传单中使用“metaverse”、“NFT”和“web 3”作为流行语——也许是为了吸引投资者或在市场上获得短期成功。您如何看待这种趋势?

Krafton 确实有一些投资,我们在印度宣布了一项用于 web 3 的投资。我们也在关闭其他较小的投资。除了印度,我们还在其他市场投资了 web 3,但它们仍然是小额投资。我们确实需要更多地了解什么是有效的,什么是无效的,我们希望成为这个实验的一部分,这就是我们进行少量投资的原因。在游戏中加入 NFT 元素并不一定会让游戏变得有趣。它需要被开发为玩家的愉快体验。虽然可以探索新的游戏元素,但我们还没有看到它的发展并密切关注它的发展,而不是将其作为我们的核心关注点。单靠 Web 3 无法做出有趣的游戏,所以需要知道如何制作一款好游戏,并结合技术提升游戏体验。

在签署交易之前,您在创始人和团队中看到的关键因素是什么?

在过去的 10-12 年里,我们一直在投资游戏工作室。起初,只有一个工作室——Bluehole,但现在,我们有八九个游戏工作室。并非所有的事情都取得了成功,但我们从中学到了一些很棒的东西。我们相信我们作为一个团队的能力,并希望分享我们的集体经验以取得更多成功。在投资印度时,我们确实会查看团队以前的经验以及在游戏开发上花费的时间。印度有几家公司制作了游戏,并获得了可观的收入来维持他们的团队。我们致力于挖掘当地的优势,例如 Nautilus Mobile 和他们制作的板球运动游戏。虽然它们还没有在全球闻名,但我们认为我们可以通过资金和支持来促进进一步的增长。

您谈到了您计划在印度推出的新游戏。这些是来自大逃杀类型还是基于其他格式?

我们为印度计划了不同的游戏。我们可能会将我们在德国推出的一款带有本地化的游戏带到该国。我们的工作室 RisingWings 和 Dreamotion 也在制作适合印度市场的游戏。同样,Krafton 的子公司 Striking Distance 正在制作 PC 游戏,这可能与印度消费者相关,但不会像 BGMI 那样大。

肖恩贤一孙

Sean Hyunil Sohn,Krafton India 首席执行官(图片来源:Krafton India)

在 BGMI 上花费的总时间和金钱是多少?

作为一家公司,我们不会公布印度的具体 KPI 数字。该游戏在去年非常成功,注册量和收入稳步提升。我们最近公布了 BGMI 的注册数量,已经超过 1 亿用户。

到目前为止,比赛最大的赛季是什么?

BGMI 是一款免费游戏。我们希望尽可能长时间地维持游戏的生命,因此我们引入了新的内容、更新和游戏内功能,以保持游戏的新鲜感。一些皇家通行证比其他通行证表现更好。最近的一个是埃及主题,叫做天空岛,表现非常好。

您能否分享一些有关 Krafton 投资 Lila Games 的细节?

Lila Games 有三位创始人,两位来自美国,一位来自印度。创意总监和 CEO 来自美国,但他们的工程能力是本地的。我们相信这种结合全球和本地学习的协同作用可能会导致成功的冒险。在过去的七八年里,他们一直在制作板球比赛。然后他们展示了一些很好的指标。具有讽刺意味的是,他们正在为休闲用户制作射击游戏——也许是大逃杀游戏。这也可能是一种有趣的方法。

由于 Lila Games 也在为大逃杀类别开发一些东西,你如何确保它不会带来利益冲突问题?

印度的游戏市场是一个巨大的空间,除非正在制作与 BGMI 极其相似的东西,否则这不是利益冲突。我们看到新的、优质的产品正在发展成为市场的一个快乐补充。此外,鉴于目标受众不同,我们还没有看到冲突。

领导 BGMI 团队的 Aneesh Aravind 在 2 月离开了 Krafton。现在谁在带领球队?

Aneesh 几个月前离开了,尽管所有其他团队成员仍在 Krafton。 Minu Lee 是 Krafton 的 BGMI 出版主管。他支持当地团队在印度推出 BGMI,并且熟悉游戏和团队的每一个元素。目前,Minu 是全球和本地团队之间的桥梁,可以帮助在该国推出新产品和游戏。

印度新州移动的状况如何?

新州移动没有BGMI那么大。在最初发布时,它的数量很大,但它的保留率不如 BGMI。尽管如此,我们仍将继续向 New State Mobile 添加新内容。由于硬件限制,印度可能不是 New State Mobile 的核心目标,但它拥有出色的图形,我们将继续为游戏服务。

一些报道称,当孩子们使用信用卡和借记卡在 BGMI 上进行应用内购买时,父母损失了数十万卢比。一些报道还声称,有些人因过度沉迷游戏而丧生。这些问题最终导致了过去PUBG Mobile在印度的审查。那么,卡夫顿这次是如何看待所有这些问题的呢?

Krafton 发起了“负责任游戏”活动,我们是印度唯一一家采取这些措施的大型游戏公司。我们还在游戏中内置了游戏时间限制、消费限制和登录保护措施。该游戏非常受欢迎,而这些问题伴随着领土而来。我们不知道欺诈的细节以及它是如何实施的,但这些都是极端情况。我们一直致力于为用户提供安全的游戏体验。

在政府禁止 PUBG Mobile 几个月后,人们对 Krafton 如何获得 BGMI 的许可存在一些担忧,因为这两款游戏有很多相似之处。上周,一名立法者还在议会质疑 PUBG Mobile 是否在印度卷土重来。你会如何回应这些担忧?

政府不会干预哪些应用程序可以运行,哪些应用程序不能运行。他们干预数字安全和隐私问题,BGMI 遵守所有准则。 MeitY(电子和信息技术部)也注意到PUBG和BGMI是不同的游戏。我们了解政府关注游戏玩家的游戏习惯,而这正是 BGMI 纳入保障措施的地方。

原文: https://techcrunch.com/2022/07/26/krafton-pubg-bgmi-battlegrounds-mobile-india-investments-startups-2022-target/

本站文章系自动翻译,站长会周期检查,如果有不当内容,请点此留言,非常感谢。
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