游戏和其他数字体验中的角色往往是相当静态的,从很久以前写的一组台词和响应中工作。但游戏的未来可能会更具响应性、生成性,当然还有 AI 驱动——Inworld AI 正试图通过新推出的 beta 工具来实现这一点,该工具让开发人员可以创建丰富的交互式角色,就像他们可能告诉另一个 AI 一样简单画一只鸟。
Inworld 去年一直在宣称,它能够通过几句话的描述和旋转的表盘快速创建 NPC 和类似角色,并且一旦创建,它们将立即变得更深入和更有趣与普通脚本角色互动。
现在,这些说法有明显的局限性——例如,你无法超越Elden Ring中角色的神秘话语,因为这些都是精心设计的脚本,旨在以特定方式遇到。但是在幻想世界中经营武器店的女士呢?通常她只会说“买点东西,好吗!”或类似的东西——而 Inworld 想让她成为一个更真实的存在,一个你可以询问这个世界、她的家庭、该地区的问题、武器本身的人,并得到聪明、有意义的答案。
请确保我进入演示时不仅仅是有点怀疑。首先,谁想问店员她最喜欢的颜色或天气?第二,你怎么能用这么简单的过程制作出这样一个完整的角色?
先说第二部分。如果你想想像 GPT-3 这样的生成式 AI 是如何工作的,它们会在庞大的语言数据集上进行训练,当你给它们一个简短的提示时,它们会根据更大的知识体系从中推断出来。于是“一具骷髅去商店”瞬间变成了一个3000字的故事。 Inworld 似乎以相同的方式进行推断,但关注的是具有某些知识和其他方面的角色如何对各种问题和情况作出反应。
建立一个角色是一个非常简单的过程,比建立对话和故事触发网络的传统方式要简单得多。 “我们的界面非常简单——您可以使用自然语言创建一个角色,根本不需要代码,”Inworld 首席产品官 Kylan Gibbs 说。 (需要明确的是,视觉效果是在其他地方完成的,所以这里没有任何东西建立或限制图形。)

图片来源: Inworld AI
首先有一个简单的“核心描述”来定义身份:几句话,比如“Asha 是罗尔海姆镇的武器制造商和商人。她来自遥远的北方,她的家人就在那里。她想说服人们购买她的武器,这样她就可以成为伟大的南部城市 Ekomit 的铁匠大师。”
“这很重要的原因是这些都不是脚本,所以这告诉她应该如何互动,”吉布斯说,他滚动浏览了他们为演示而组合的角色的各个方面。 “这是使角色偏向于个性。”
有几十个可选字段可以告知他们的生活阶段、他们的动机、他们的悲伤倾向、礼貌等。具体问题的具体死记硬背回答,以备不时之需。还有一个字段,您可以在其中放置诸如世界的一般地理,谁住在其中,在哪里,如何到达镇上的旅馆等常识。理想情况下,角色应该能够像那个世界的“真实”居民一样互动。 (您还可以轻松地将单词或主题列入黑名单,并且有一套标准的安全过滤器。)
它在线运行,这意味着游戏将不断地查询大型语言模型以进行对话——尽管会有优雅的回退——基本上是原始脚本风格。您将角色添加到您的环境中,就像添加其他资产一样。
在他们向我展示的演示中,一个具有核心身份和一般情节感的角色与一位开发人员进行了互动,他提出了各种问题并引发了许多反应。这些反应几乎都有自然对话或脚本反应的感觉,但没有一个是编码的。她推测了一个恶棍的身份和行为,证实了她对机器人与人类关系的信念的来源,一般是响应相关查询。

图片来源: Inworld AI
我相信你可以通过询问“你追随哪些 Tiktok 烹饪创作者?”来打破魔咒。但是您也可以蹲下并近距离观察地面,使游戏世界看起来不切实际。你为什么要?这里更重要的是,当你问“谁是这里的老大”时,他们不会回答“拜登总统是老大”或类似的疯狂——这始终是生成 AI 的潜在问题。角色给出的与游戏相关的反应确实令人印象深刻,尽管这当然是一个有限的分阶段演示。
该公司今天发布了一段视频,展示了他们计划发布的即将发布的游戏或体验中的一些生成对话:
好吧,这是一个花哨的聊天机器人。重点是什么?在游戏中,你花更多的时间用枪、剑或枪剑指着人们,而不是与他们交谈。为什么要为他们配备比实际可能更多的智能?有人想到Edge 在 1994 年对 Doom 的评论,他问道:“如果你能和这些生物交谈,那么也许你可以尝试和它们交朋友,结成联盟……”
当然,这在《毁灭战士》中毫无意义,这就是笑话。但是,如果您可以与猴岛的角色交谈以寻找线索,或者当您围坐在火堆旁询问您的 RPG 党员他们的家乡,向您的战略家询问战斗中的想法,或者在少数对话之外审问证人,该怎么办?选择?
事实上,我们的游戏是围绕脚本 NPC 和对话树的概念设计的,因为这一切都是可能的。如果您围绕其中的角色具有一定知识和能动性,可以根据您实际所说的话受到有效威胁或说服的想法进行工作,哪些游戏可能是可能的?
我并不是说 Inworld AI 本身就可以实现所有这些事情。我看到的演示令人印象深刻,他们的 Studio 产品看起来功能强大且有效,并集成到 Unreal 和 Unity 等常见的游戏开发环境中。但在这一点上,它仍然只是一个实验。但实验是有多少伟大的游戏开始的。
此外,最近筹集了 1000 万美元,并从 Riot Games、The Sandbox、Roblox、迪士尼、Animoca Brands、Twitch 和 Oculus 获得天使投资,很明显有很多人对这种可能性持乐观态度。
Inworld 计划发布一款短游戏,展示其角色生成器讲述引人入胜的故事的能力,但仍有一段路要走。现在,您可以观看上面的“咝咝声”,知道这是您可能认为的 alpha 片段——如果您想试一试,请申请提前访问私人测试版。