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Inventorix Beta

Posted on 2025-07-28

Inventorix 的开发人员给我发了一封邮件,提供了一个 Steam 密钥来试用 Beta 版。所以我会在这里记录我的游戏笔记和反馈。

这是我之前对这个演示的评论

我在 2025 年 7 月 27 日提交了反馈,并做了一些最后的记录。大部分反馈在 7 月 23 日之前完成。

我稍后可能会有更多反馈,但那将在另一篇文章中发布


概括

我从7月15日开始玩,从那时起就一直在做笔记。截至目前,游戏时长为14.2小时,今天是7月23日。我的一些笔记可能已经过时了,因为自从我开始玩和做笔记以来,Inventorix Beta版已经进行了一些更新。

我爱这款游戏。它非常有趣,谁不喜欢玩数字大战呢?游戏里有各种不同的构筑,效果都很好。有些构筑确实比其他构筑强得多,但几乎每种策略都能让你赢,所以我并不介意。游戏里有很多随机数生成器 (RNG),我觉得在 Inventorix 里效果很好。我觉得有些游戏用这么多随机数生成器可能不太好,但在 Inventorix 里我真的很喜欢。不过,如果能有更多随机数生成器的修改器就更好了。

我有一个很大的问题,那就是难度。游戏似乎有20个难度递增的关卡,但新增的关卡并没有真正增加多少难度,而且速度肯定不够快。游戏还有10种不同的设备。设备5在更高关卡上难度适中,设备9和7有一定的难度。但设备的难度并没有从左到右递增。这没什么大不了的,但奇怪的是,设备8比设备5更容易。无论如何,主要的问题是难度并没有显著增加。我喜欢一些增加难度的想法,但它们的递增速度太慢,而且调整项太少。

还有几个外星人和一些……在我看来完全没用的物品。我不介意有些物品和外星人比较弱,但有不少看起来……完全没必要带走。

我在这款游戏中最想实现的一个目标就是要有所努力。或许可以添加一个10号装置,在击败所有其他装置后解锁。或许可以添加一个挑战模式,在通关所有20个关卡和所有装置后解锁。然后,还可以添加一系列难度递增的挑战,大幅提升游戏难度。最终的挑战可以是获得无限金币。或许还可以添加一些特定于建造的挑战(比如用一只乌龟赚取30金币以上),从而解锁商店中的新物品。

另外,我很想看到熊的物品或熊的外星人。我不知道它会有什么效果/应该有什么用途,但我喜欢熊,拥有熊的外星人或物品(只要它好)会让我开心一整天。

以下我的许多笔记没有特定的顺序。希望其中一些笔记对您有所帮助。我绝对是这款游戏的粉丝,并希望它能够成功。我还需要打败5号装置并完成所有难度等级。

小笔记和我喜欢的东西

我喜欢外星人的造型。外星人看起来比我玩demo的时候强多了,而且种类也更多了。这绝对是个不错的改进。Productier 太棒了。

鼠标悬停在太空球上 – 显示所有太空球的描述。我喜欢这个。

能够使用箭头键移动所有物品真的很棒。

Underdoggy + Trigon + Planetoken 太棒了。我最后一次提取时(付款结束 8)获得了 131,076。

第一次在第 8 级看到侏儒非常令人兴奋。

生活质量问题与建议

升级物品 – 当你拿着一件物品覆盖另一件相同的物品时(例如,如果掉落物品会升级),提取的金钱值不会改变。如果能改变就好了。我正在合并两个电视转播车。如果两个都掉落了,我就能赚8块钱。如果捡起一个,我就能赚4块钱(这个更新会在我拿着电视转播车的时候更新)。合并后,我就能赚6块钱。如果合并前能看到6块钱就好了。

如果能将我的设置恢复到当前回合的开始状态就好了。这样,当我选择一个新物品时,它会保存我放置它之前的棋盘状态。如果我恢复,那么新选择的物品就会被放到弃牌区,而我所有现有的物品都会回到原来的位置。我觉得这个功能没必要,而且坚持自己的选择有时也是一种乐趣,所以我真的不知道该怎么选择。

我认为提取按钮应该能够显示最多 9,999,而不是显示 x.xE3

在“选项”菜单中(运行期间)添加“新运行”按钮会很不错。在放弃当前运行并开始新运行之前应该需要确认。

当鼠标悬停在某个物品上时,它会显示我在“上一轮”赚了多少钱,而且这个数字真的很难读(实际上“给予”旁边的数字也很难读,但没有那么糟糕)。我认为部分是因为尺寸,部分是因为它有点灰或有点透明?但深色背景上的蓝色数字也很难读。文本框(浅灰色背景)中的数字很容易阅读。深色背景上的黑色文本“给予”也很容易阅读。但深色背景上的蓝色很难读。设置一个可以改变颜色的选项可能会很好,因为它可能与我的显示器(廉价游戏笔记本电脑的屏幕)有关。

当文本弹出时(如“另一个外星人被解锁”),最好能够单击文本框使其消失,而不是等待它超时。

拾取物品时,如果物品彼此相邻,则某些物品会重叠(TripleC、Oh-Ring、C-Shape)

开始跑步后,我想看看我当前的设备在做什么。比如在右下角或者选项菜单中加个问号之类的。

我第一次注意到Boss即将到来时,一头雾水,不知道它在做什么。我心想,或许在Boss描述里加点“即将到来”的文字会比较好。但我觉得这需要通过游戏来学习。

当我想重新整理我的整个库存时,我会先将所有物品移到弃牌区。这样做之后,有些物品会重叠,所有物品的弃牌值都会叠加,而且我看不清不同物品的等级。如果可以隐藏弃牌值就好了(也许当我将鼠标悬停在某个物品上时,所有叠加的数值都会消失?或者可以添加一个复选框,但这似乎很麻烦)。如果类似的物品彼此相邻,或者有一个“排序”按钮可以在我需要时进行排序,那就太好了。有些物品在弃牌区也会相互重叠。我想知道外星人面板是否可以移动(大部分移出屏幕),以便为更多弃牌物品腾出空间,这样它们就不会重叠了。此外,我在点击并拖动物品时也无法判断其等级。这通常没问题,但拖出弃牌区时就很麻烦了。

第十关显示“遇到另一个Boss”,但我每次刷怪似乎都只看到一个Boss。是Boss难度更高了吗?还是我只是没看到其中一个Boss?我觉得有两个Boss就更好了。(后来我意识到飞船里会显示多个不同的Boss/外星人。我觉得把鼠标悬停在飞船上或任何一个Boss上都能显示所有Boss的文本框)

当鼠标悬停在锁定的设备上时,它会显示“已锁定:(文本)解锁”。我觉得没有“解锁”或者用“解锁:(文本)”也行。或者用“解锁(文本)”。我个人更喜欢“已锁定:(文本)”。只是我觉得两个都用有点多余,读起来有点别扭。

对于像无限令牌和永恒卷轴这样的物品,它们可以无限升级——一旦你达到了最高等级,我想看看下一个等级是什么。所以,第 3 级会移动到列出的等级中间,这样我就能知道第 4 级是什么了。

我想在跑步时访问 Codex(而不必返回主菜单)

在前几次付款中,虽然可以但极其困难地将鼠标悬停在老板上方并查看他们所做的事情,因为图标太小了。

物品与外星人调整

共产主义外星人(每件现有物品都会变成普通物品,但会减少3件物品):减少3件物品似乎有点过高,减少2件物品可能更好。我选择共产主义的时候并没有星罗莎,但后来我看到了星罗莎,上面说它是“普通的”(法典上说它是稀有的),所以我觉得“现有物品”可能不是最好的表述。

如果 AR Row(随机网格行中的项目每个单元格多出 1 个)仅从至少有一个单元格解锁的行中进行选择,那就太好了。

托尔肯领主 – 我搞不懂它的作用。“重生”这个词让我以为我必须丢弃掉那个标记,然后它才会在我的物品栏里重生。但既然它说的是“如果你选择”,我觉得即使我把标记留在物品栏里,它也可能会重生第二个,或者提取后有 10% 的几率出现在商店里。虽然我曾经有过一次大量使用标记的体验,但我觉得 10% 的几率从来没成功过。也许 10% 的几率也太低了。

我喜欢先用选择器,但好像从来没见过提取后自动添加的选择器。(我猜是因为它“独一无二”。或许“独一无二”的物品还能掉落,但只能用于升级现有位置,所以你仍然不能拥有两份副本)

Jellius — “给出组合值…”它是值的总和还是值的乘积?(Cactoid 也说“组合”,我假设它是一个总和)

一些代币可以增强。那些能让你获得两次重掷机会的代币——当将两个代币合并成二级或三级代币时,你应该会额外获得一次重掷机会。那些弃牌价值10美元的代币合并后实际上变得更差了。我认为二级代币应该弃牌价值20美元,同时每回合产生1美元,这样二级代币实际上比一级代币更好。弃牌价值3美元(一级代币)、9美元(二级代币)和27美元(三级代币)的代币明显比弃牌价值10美元的代币差。我喜欢拥有一个可以扩展的代币的想法,但我认为它的扩展性应该更大——例如3美元(一级代币)、27美元(二级代币)和81美元(三级代币)之类的。这样,如果你扩展它,它实际上会比其他代币更好。 (7 月 19 日 – 我刚刚注意到 Infinitoken 现在是 4、16、64。这很棒)(7 月 23 日 – 我认为 3、27、81 比 4、16、64 更好)

T1-Rex 似乎没有增加任何难度。只有 1 级物品能赚钱也无所谓,因为到第 9 次付款时我已经很富有了。(后来我才意识到这个 Boss 不会从我收集的物品中扣钱。我是在玩 5 号设备时才意识到这一点的。所以,是的,实际上我觉得这个 Boss 可以算作一个不错的 Boss)

Tierexponix – 我以为它会将我的所有物品降低一级,但它却将所有物品都降到了 1 级。我认为这没问题,但措辞应该更清楚(我有 7 级和 8 级 Everrolls)

困难

在我看来,难度扩展太慢了(玩设备 #0,虽然我后来玩过所有设备并且有同样的感受)。我喜欢级别 1 限制职业,而级别 2 解锁所有职业。我喜欢在第 3 级添加付款 6。但支付 6 次实际上并没有更难。这更有趣,因为我可以更长时间地摇动我的构建。但这并不难。也许级别 2 可以是“添加付款 6 和拦截器”,然后级别 3 是“添加付款 7 和 Obnox Elder”。此外,拦截器和 Obnox Elder 可能会更难。您还可以在后续级别添加更多拦截器和/或更多 Obnox Elder。Obnox Elder 可以是不可移除的永久外星人和/或关闭更多牢房。也许它可以增加一个外星人插槽。在我看来,增加 5% 的付款并不是一个足够大的增长。在我看来,仅在后续回合增加付款(级别 9:付款 8 +10%)并不是难度增加。唯一有挑战性的部分是如何在前几次付款中完成构建,因为我赚到的钱会成倍增加,但每次付款的幅度都只有很小。设备6是我第一次感受到明显的难度提升(在玩设备6之前,我玩过设备0、3和4)。如果能增加一些特定设备的难度提升就更好了——比如,如果我只能选择4件物品而不是5件,或者选择“小计x2”(或x2.5),设备6的难度会更高。这也会提升可重玩性,因为不同设备的运行之间会有更多差异。设备9增加了一些感觉难度(对于早期付款而言),但物品的价格应该会随着每次付款而增加。此外,花费金钱的物品可以成为某个关卡的难度,而不是(或除了)作为设备本身。

看到第八关即将迎来一场Boss战,我非常兴奋。Boss的能力是让外星人和那些只会生成普通物品的物品变得很普通。我已经有了自己的构筑,所以这对我来说没什么影响(而且在我其他的大多数副本中也不会有什么影响)。(我之前有AutoAdd III、CarrierMul和TripleCIII,还有一些外星人/地精的强力BUFF。上一回合我得到了1.7E10点积分!)我觉得有些Boss只需要提高难度,或者应该适用于整个副本,而不是只在最后一回合才适用。

错误

处理寻路器时,提取值错误。AutoAdd(我唯一的物品)上一回合给了我 6 个。所以“提取”选项显示它会给我 6 个。无论 AutoAdd 放在哪里,它都会显示这个值(即使我知道我得到的少于 6 个)。我在另一次运行 AutoMul 时也遇到了这个问题。我认为它应该显示 0+,就像机会物品那样。

Obnox Elder 应该每回合都关闭一个空格,或者在最后一回合关闭两三个格,使其无法移除。在前五回合额外花费 10 格来移除它,这其实并没有真正增加难度。

Subtotalix – 我当时在设备 7 的第 9 次付款中,Subtotalix 被放在了外星人槽位。我丢弃了几件物品,然后提取了它。我只得到了几十万点数,而这东西应该值 15 点。Subtotalix 并没有离开。不过,我完成了 Boss 的付款。Boss 只是……比我记忆中少了 2 个外星人和提供的物品(我可能还有另一个 Boss,只是我没注意到。我不确定)。我开始了《无尽》游戏。下次付款时,Subtotalix 离开了,我得到了 7E18 的小计。(另外,我很好奇 Patron 是如何与这个设备配合使用的。我尝试测试过,但下次付款失败了,所以没能找到答案。)

我同时选择了 Multibonix 和 Diversix。Diversix 触发并撤离了,但 Multibonix 没有。Multibonix 在下次撤离时触发了。(如果这是有意为之,我对此没有异议,但我认为这可能是一个 bug)

推荐新品

我希望其他物品与选择器类似:使某类物品出现的可能性更小(或使某类物品永远不会出现,可能在第 2 层或第 3 层),目标类别的物品会随着升级的层级而生成,目标稀有度的物品出现的可能性更大/更小

拥有一件可以增加我能够拥有的外星人数量的物品可能会很好。

主要游戏玩法建议和说明

我有时想升级外星人 – 特别是那些弱小的外星人,比如“如果你的提取值是 3 的倍数,就会得到 3 块钱”。

我觉得有些外星人太弱了。外星人种类丰富,而且有很多强大的,所以我觉得弱一点的也还好,但有些还是太弱了。

拥有一些既有积极影响又有消极影响的外星人可能会很有趣。

我很想看到一个只有用 0-9 号设备获胜(或许也打过一次最高难度)才能解锁的 10 号设备。或许也能看到一个只有用 10 号设备打过最高难度才能解锁的 11 号设备。这样一来,我感觉自己正在朝着某个目标努力。或许 11 号设备可以要求我获得无限金钱(或许是无限金币)。

设备

设备 #5 解锁 – “无需解开任何物品” 这是指不从市场中选择任何东西吗?还是指不移动我物品栏里的任何东西?或者两者都有?(这意味着我把物品放进物品栏后就不移动它们。我觉得这个措辞没问题,但也许“不移动任何物品”会更清楚。我不太确定)

设备 #2 – 意外地增加了一些难度。我真没想到会这样,但处理不断关闭的电池确实增加了挑战。不过,我之前做过一个电视管搭建,我确信我可以用更强大的东西。

设备 8 – 打开单元格的扣除额相当小,并且在我看来不会增加难度,除了第二次付款。

5号装置在打boss的时候非常难,因为boss只能用一级物品赚钱。我觉得这个设计很棒。我觉得这个boss可以改成一个装置(或者也一样)。

原文: https://reedybear.bearblog.dev/inventorix-beta/

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