
放大/不是阅读新闻的最有效方式,但至少他正在阅读……
《最后生还者》的新剧集每周日晚上在 HBO 首播,Ars 的 Kyle Orland(玩过游戏)和 Andrew Cunningham(没有玩过)将在每周一早上在这里谈论它们。虽然这些重述并没有深入探讨剧集的每一个情节点,但其中显然包含大量剧透,所以如果你想了解新鲜事物,请先观看剧集。
Kyle :至少还有一两个情节和/或格式曲线,即使它们只是坚持游戏。 (这就是我给出的所有神秘线索)
说到剧集鞭打,我认为这是我们真正很好地了解艾莉在年轻的青少年傻瓜和便盆大嘴的动作英雄搭档之间不断转变的第一集。这是游戏中非常有效的组合,到目前为止,我认为它在这种新环境中也很有效。
凯尔:当我玩第一场比赛时,我还不是父亲,而现在我是,我只想说,为了展现乔尔的父亲本能而做出的明显尝试非常有效。
我也对这个节目试图反映游戏中不断出现的情况感到有点高兴,在这些情况下,艾莉足够小,可以挤过某个地方安全地打开前面有重物的门(或者爬上去放下梯子或其他东西) ,我们还没有在节目中真正看到过)。
在游戏中,这些时刻确实加强了玩家与原本烦人、俏皮的护送任务目标之间的联系。在这里,这些时刻变得平淡一些。
但是,是的,笑话双关语一如既往地有效!
安德鲁:当她从她的第二个或第三个方便的窗户或墙上的洞里挤过去时,是的,它确实开始有点让人难以相信。由于没有与艾莉建立联系的游戏理由,该节目必须更加依赖情感节拍,谢天谢地,它做得很好。
流言蜚语的“烂笑话”受到启发; “结合过去和现在的创伤”位更可预测但仍然有用。你可以在 10 英里外看到他们关系的转折点——乔尔会告诉艾莉他女儿的事,艾莉会分享她隐藏的关于她第一次不得不杀人的一切,在那之后,他们将终生结合——但这并不意味着我不想看到这些演员表演那段对话。
事实上,在这一点上,如果我真的尝试玩这个游戏,我可能会因为佩德罗帕斯卡和贝拉拉姆齐不在其中而感到沮丧。
Andrew :所以当 Joel 和 Ellie 在堪萨斯城找到不友善的人而不是捷径时,我喜欢那种非常像游戏的方式,那里的人们用两英尺高的距离喷上了诸如“We The People”和“RUN”之类的东西。他们卡车上的高字母告诉观众对他们的看法。
领导这些人的女人,凯瑟琳,看起来就像你让“想和你的经理说话的女人”负责你的治安乐队时会得到的一样。你说我们在这一个中非常密切地关注游戏的情感弧线,我们与游戏的实际事件有多接近?
凯尔:我不能说太多,因为游戏中实际上有一个亨利,而且因为在第 3 集和这里引入新角色之后,我真的不知道我对他的了解是否有什么意义。
我认为这是让这部剧如此成功的一件事:它致力于游戏的感觉,但又不那么致力于结构,以至于如果你玩过它们,它就会变得沉闷和可预测……
安德鲁:作为一个对叙事比喻有相当坚定把握的非游戏玩家,这个节目已经让我感到惊讶,而且根据你微妙的暗示,它似乎可能再次让我感到惊讶。不过,在这一点上,不知道会发生什么似乎确实更有趣,因为我对“应该”是谁命名的角色一无所知。
就凯瑟琳而言,我要冒险并建议忽略地下室洞中的冬虫夏草僵尸(就是那样,对吧?)支持追逐人类似乎很可能适得其反。
安德鲁:当然。否则,我认为这是我们的第一个(可能是唯一的?谁能说得清!)完全没有感染的剧集。