
放大/警告!检测到入侵者
如今, FTL: Faster than Light被公认为独立游戏领域最具影响力的游戏之一。除了Isaac和Spelunky的结合之外,它是 10 年代初期普及 roguelite 类型的神圣三位一体游戏的一部分。
但在它大获成功之前, FTL只是 Matthew Davis 和 Justin Ma 这两个在 2K 上海办事处工作的开发人员分享的一个不起眼的想法。根据他们的说法,工作室并不是一个糟糕的工作场所,但他们只是没有制作他们感兴趣的游戏类型。所以戴维斯和马离开了这家大预算的公司,开始了一个爱好项目来让他们忙起来在他们寻找新工作的时候。
“至少从我的角度来看,最初的意图是 [ FTL ] 只是作为一个爱好项目或原型,”戴维斯告诉 Ars。 “在工作之间建立一份简历,我们可以用来在工作室找到一份工作,从事我们更感兴趣的项目。但是我们偶然发现了一些比我们打算做的事情要大得多的事情。”