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Forspoken 评论:一个有几个裂缝的神奇世界

Posted on 2023-01-24

在Forspoken中,您可以控制敏捷、愤怒的弗雷(Ella Balinska 配音),向多个怪物投掷元素攻击(和 F 炸弹),然后从悬崖上跳下并从熔岩露头上荡来荡去。你继续前进,穿过 Athia 的土地,通过冒险,因为它真的很有趣和令人满意,但也因为当你放慢速度时,你开始看到裂缝。

在 Square Enix 的内部 Luminous Engine 上运行(制作游戏的团队是一个新成立的名为 Luminous Productions 的团队), Forspoken提供了一些神奇烟火的美丽时刻,但它不太符合一致的环境美感(以及对详细信息)的游戏,如 Horizo​​n Forbidden West或Returnal。尽管如此,大多数元素效果、Frey 的动作和 Athia 的许多世界都得到了精美的实现。

控制世界的女族长 Tantas令人生畏,拥有一系列迷人的法术、许多阴谋和一个很棒的衣橱。与四位领导人战斗、交谈和了解他们的堕落是Forspoken的一些亮点。 Luminous Productions 甚至说 Tantas 是团队的“ 爱的劳动”,这是显而易见的。

以 Tanta Prav 为例,她使用水来判断 Tanta(他们都有一个方便的工作头衔来解释他们可能如何粗暴对待你):她很高兴精神错乱并与自己争论。周围环绕着她自己的水汪汪的创作,她是法官、陪审团和刽子手——除了没有人留下来判断。直到 Frey 杀死了她的一个 Tantas 同伴。

在 PS5 上被遗弃

Square Enix公司

不久之后,她就对着弗雷大吼大叫,你立刻明白你必须阻止她。更广泛的故事有高峰和低谷,但大多数伟大的时刻和游戏中端的定位球都涉及坦塔斯的阴谋。尝试潜入(或只是冲进)Tanta of Strength 的城堡,弩炮向你发射火球,即使你躲避地狱之火,你的爪牙也会包围你。稍后,另一个 Tanta 将您“拉回”纽约,环境开玩笑地戏弄说一切都不是看起来的样子。

在 PS5 上被遗弃

Square Enix公司

虽然大部分元素效果、Frey 的动作和 Athia 的许多荒凉世界都得到了精美的实现,但其他部分却没有。游戏中唯一人口稠密的地区 Cipal 相对于敌方及其要塞而言是如此平庸。以弗雷在 Cipal 的第一个朋友 Auden 为例,Cipal 是 Athia 人类最后的堡垒。她经常在Forspoken的第一章和最后几章中与 Frey 互动——可以说她在银幕上的时间比所有坦塔斯都多,只有一个坦塔斯除外。她也是关于 Athia 的主要信息来源之一,为什么 Tantas 现在是精神错乱的暴君,嗯,一切都是多么凄凉。除了世界末日,她为什么看起来这么乱?同样,对情节至关重要的 Tanta Cinta 似乎就是以对可怜的奥登下流的人为榜样。

这也不只是一个图形问题。很明显哪里做得不够努力。带有低质量支线任务(或游戏填充物)的开放世界游戏经常出现——我在刺客信条:瓦尔哈拉中途放弃了——但Forspoken中的大部分任务都太乏味且没有回报。我仍然在玩游戏,所以如果有一些令人惊喜的惊喜,我会更新这个。但到目前为止,它看起来不太好。

跟随主要的故事节奏,虽然神奇的跑酷技能让穿越陆地变得轻松、快速——而且绝对比马快——但没有太多的动力去探索太多。主要地标之一是巨大的鸟笼,表示上锁的迷宫。但就我所探索的而言,它们是怪物和走廊的简单连接点,尽头有一个小老板野兽。其他支线任务——很多——就像刺客信条、地平线、对马岛之魂、蜘蛛侠以及过去 10 年的许多开放世界游戏的获取任务。

你喜欢为收藏品追逐东西吗?欢迎来到追猫支线任务。如果没有快速神奇的跑酷技能,如何做呢?因为这就是现实——即使 Frey 最终被接纳进入这座城市,你也永远无法冲过 Cipal 城,跳上城墙。这意味着在你与收藏家交易后,你将不得不像正常人一样冲刺到酒馆。 (奇怪的是,冲刺按钮和神奇的跑酷按钮也不是同一个按钮。) 好消息是没有什么可以让你留在这个小镇上。即使它是游戏中唯一有人居住的区域,它也是最不有趣的。以酒馆为例:在庆祝活动期间,您将体验到最无关紧要、毫无意义的实时活动舞会。按钮按下和计时与夹具和动作几乎没有关系。值得庆幸的是,这似乎是一次性的。

Forspoken可能会提供一个开放的世界,但你将无法在剧情要求的顺序之外与 Tantas 对抗。别担心,时髦的手镯 Cuff 可以在故事节拍之间提供一些玩笑。 Cuff 和 Frey 之间的关系很奇怪:他们似乎都不喜欢对方,但并不是以一种可爱的方式。 Frey 或许能够以惊人的轻松遍历几乎所有事物,但尽管 Square Enix 为Forspoken 引入了电视编剧人才,但没有太多深度,甚至没有太多角色弧线可供欣赏。许多主要的情节点在游戏的最后三分之一处都被塞进了硬塞,弗雷突然的情绪转变似乎从来都不那么可信。

在主要战役之外, Forspoken提供了大量的探索机会,但奖励并不值得花时间。当我解锁一件新斗篷或配饰时,它们的规格通常远低于我当前的装备。我必须再跑一次神奇的 5K 跑来收集草药和其他材料,以将东西升级到一个不错的水平。

在 PS5 上被遗弃

魔法攻击的范围之广意味着我最终陷入了使用我最喜欢的模式 – 直到我从另一个堕落的坦塔那里拿起了另一棵法术树。 (遗憾的是,直到游戏的最后几章之前,您才能访问最后一组法术。)

当技能汇集在一起​​并且相机和锁定机制保持一致时,战斗是一种乐趣。你在支持法术之间切换,召唤两名熔岩士兵,同时降下水攻击,向其他几个敌人施放改变现实的魅力,让他们开始互相撕裂。你排列多个敌人并施放你的超级法术,在战场上发送一张有毒的地球尖刺地毯。

遇到一个特别困难的敌人,通常是被归类为突变体的发光敌人,通常意味着等待解锁一系列更有效的元素攻击。或者,简单地说,就是在你从地图的另一部分更强的地方回来的路上把它们扫干​​净。击败这些的奖励似乎永远不值得进行一场具有挑战性的战斗(或记得绕回那个位置)。

在其他时候,一个看不见的敌人会从镜头后面猛击我。最糟糕的战斗是在后来的一场与电动鸟兽的老板战斗中。它将在一座城市上空盘旋,似乎永远存在。操纵弗雷,我什至努力进行最直接的远距离攻击。我什至让自己头晕目眩。随着相机继续来回摆动。本应是 Frey 敏捷和跑酷天赋的巧妙展示,却变成了一场消耗战和额外的晕车。

我的任务和探索经常会被暴风雨打断。这些通常是随机的蓝色风暴会向你发射一连串的怪物——可悲的是,这些怪物不会掉落战利品。在其他时候,如果您杀死了特定区域的怪物,或者如果您打败了经常产生暴风雨的超级头目,暴风雨就会结束。我自己仍在努力应对这一挑战。

许多知识和世界建设都植根于您将在地牢或休息点中拾取的文本片段——我希望通过角色传达更多内容。在不剧透的情况下,还有其他一些看似廉价的捷径的“曲折”,避免了另一场奢侈的老板大战。

核心故事将需要 30 到 40 个小时,其中会有一些转移。您可以在赛后探索一些新区域,但目前还没有什么特别吸引人的地方。我再次避免剧透,但赛后最后的一个皱纹导致对故事结论的一个非常懒惰的解决方案,以确保弗雷在演职员表滚动后仍然可以过上她最美好的魔法生活。

在 PS5 上运行的Forspoken足够流畅,但它仍然会在一波敌人和足够多的魔法烟火下屈服。通过光线追踪或 4K 提高图形保真度会产生一种非常不稳定的游戏,尤其是在激烈的战斗中。

和最后一章之前的我一样, Forspoken感觉还没有准备好。这款游戏原定于 2022 年 5 月推出,但已经推迟了整整九个月。能不能再长一点?主要故事很有趣但太短了,开放世界的干扰还不够分散注意力。有一次,打开一个非常简单的拼图宝箱——里面有很多——弗雷惊呼“无聊!”。一样,弗雷,一样。

幸运的是,战斗系统稳固而有趣,为寻求冒险的游戏玩家提供了足够的空间,而困难模式也足够困难,足以让任何寻求适当挑战的人舒展筋骨。弗雷多次提到爱丽丝梦游仙境,但不幸的是,30 小时后,奇迹消失了。然而,如果你喜欢战斗,并且有一个演示可以尝试,你可能会原谅它的乏味,并愿意看看兔子洞有多深。

原文: https://www.engadget.com/forspoken-review-ps5-pc-a-magical-world-with-several-cracks-140051257.html?src=rss

本站文章系自动翻译,站长会周期检查,如果有不当内容,请点此留言,非常感谢。
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