2022赛季,一级方程式进入了一个新时代。这项运动今年推出了一项新的汽车规格,并附有一套新的规定来管理它的使用方式。美国有一条新赛道,以及仍处于起步阶段的短跑比赛形式的延续。赛季初车队的重大变化导致 EA 旗下的 Codemasters 重新设计了 F1 游戏系列的最新作品,以匹配赛道上的真实更新。
正如工作室通常为此类游戏所做的那样,Codemasters 正在兜售F1 22 作为多年来对标题的“最大改革”。随着新一代汽车的首次亮相,这并不夸张。具体来说,该公司表示,操控性“比以往任何时候都好”,升级了空气动力学和悬架模拟,并根据现实生活法规对轮胎进行了更改。 Codemasters 表示,它正在与 F1 和车队就新一代汽车的驾驶方式进行接触,以便彻底改革游戏的机制和物理特性,以反映 IRL 赛车。
为了提高游戏的真实感,Codemasters 已将您车队中的赛车工程师的声音换成了迈凯轮 F1 车队的前成员 Marc Preistley。该工作室甚至通过一级方程式耳机录制了 Preistley 的指导,因此音频尽可能真实。比赛日的进一步变化包括编队圈和 AR 引导的网格阵容。进站已针对现实生活的速度进行了更新,并且有一个定时进站箱进入机制会影响您的停车效率。
练习课程现在包括赛道上的 AR 投影,以帮助经验丰富的车手完善他们的线路,并帮助新手学习赛道。更重要的是,编队圈和安全车序列都让您可以选择积极参与或观看更像广播的电影版本的过程。 Codemasters 表示,这让渴望真实性的用户能够体验比赛的每一个动作,但它也为更多休闲游戏玩家提供了更轻松的选择。进站是另一个可以让事情像您希望的那样活跃的区域。您可以使用计时机制手动击中您的坑箱,也可以从电视风格的角度观看。
对于初学者,有一个新的自适应 AI 功能。 Codemasters 表示,这是为 F1 粉丝但可能还不擅长赛车游戏的用户打造的。从本质上讲,游戏的 AI 与用户一起玩得更紧密,因此即使是新手司机也可以参加比赛,而不是努力跟上队伍的步伐。自适应 AI 有两个级别:标准模式和更激进的模式,它会进一步减慢游戏速度。
F1 22还将添加一级方程式在 2021 年特定周末采用的冲刺比赛形式,并在本赛季继续。短划线决定了周日大奖赛在这些赛道上的起跑线,而不是传统的排位赛(quali 用于设置冲刺的发车线)。短跑比赛将成为伊莫拉、奥地利和巴西本赛季的一部分,它们也是这些地区比赛的一部分。 F1 今年在美国迈阿密增加了第二场比赛,这条赛道也将出现在比赛中。 Codemasters 对澳大利亚、西班牙和阿布扎比进行了更改,以适应更好地适应新车的实际赛道的更新。
职业或我的团队模式也有变化。首先,您可以在三个入门级别之间进行选择:新人、中场挑战者或冠军争夺者。您可以从已经建立运营和优秀车手的团队开始,或者您可以让事情更具挑战性。有些事情是选择跳过面试或不处理设施问题,真正的团队老板面临的问题,如果你处理不当,可能会影响你的赛季。
在“我的团队”中,您之前可以自定义您的涂装,但 Codemasters 已经扩展了这个区域。汽车有更多的饰面(光泽、金属、哑光、缎面),而且汽车上有更多可以更换的地方。此处的界面更新允许您将涂装配色方案复制并粘贴到工程设施等位置,以便您的团队具有凝聚力。
借助游戏的新中心枢纽 F1 Life,您可以看到您在玩游戏时解锁的超级跑车(可在次要游戏模式中驾驶)、浏览您的奖杯陈列柜并自定义您的车手风格。这里有一个壁橱,您可以在其中更新休闲装和比赛装——直到头盔和手套。 F1 Life 还充当多人赛车的大厅,您的车手和他们的个人风格将在这里展示给所有人。您甚至可以自定义您的“空间”或生活区,在其中家具、照明、艺术品等都可以按照您认为合适的方式进行更换。
最后,还有一个适用于 PC 的 VR 组件。使用此游戏模式,您将能够从车手的角度进行比赛,从驾驶舱观看整个比赛。如果您曾经在比赛中看到过驱动器摄像头,那应该会让您对这里的期望有一个很好的了解。即使他们没有 VR 耳机,您仍然可以与朋友比赛,因为选择更身临其境的虚拟现实选项的玩家仍然可以进行在线游戏。
F1 22将于 6 月 28 日作为数字冠军版在 PlayStation 4、PlayStation 4、Xbox One、Xbox Series X/S 和 PC(Epic、Origin 和 Steam)上发售。 “常规”版本将于 7 月 1 日推出。
原文: https://www.engadget.com/f1-22-gameplay-updates-career-mode-171507034.html?src=rss