放大/ Leon 为僵尸战斗带来了一把刀。
自 2005 年《生化危机 4》首次登陆 GameCube 和 PlayStation 2 以来,游戏设计已经取得了长足的进步。这就是为什么即将在周四晚上Capcom 的《生化危机》展示中强调的游戏重制版将“使游戏感觉现代化”,据制片人说Yoshiaki Hirabayashi,通过更新对现代观众来说似乎过时的机制。
观看该事件的游戏画面,最明显的变化之一是同时移动和射击的能力,这在以前只有在最近的虚拟现实游戏版本中才有可能。这似乎是当今任何面向动作的第三人称射击游戏的必要组成部分,但《生化危机 4 》在发布时仍然在其 PlayStation 1 前辈更尴尬的“站稳脚跟”射击中占据了一席之地。更现代的控制方案应该让重拍感觉更有活力。
新镜头还展示了莱昂的新刀格挡动作,这让他可以用快速的斜线抵挡来自不死生物加纳多斯的攻击。即使是可怕的电锯人也可以通过适时的招架暂时阻止。