
放大/艺术家对 PC 玩家的构想在 Callisto Protocol的发布版本中受到帧速率影响。
在上周 Ars 对The Callisto Protocol的评论中,我们的评论员称赞了游戏性能模式在经过测试的 PlayStation 5 版本上的 60 fps 图形。不过,自游戏发布以来, Reddit等在线论坛和游戏的 Steam 评论已经收到了关于 PC 版帧速率不稳定和其他性能不佳的广泛抱怨。
周五下午,Striking Distance Studios 的开发人员承认“某些”PC 用户存在这些卡顿问题。那天晚上晚些时候,该团队发布了一个 PC 补丁,“以改善由于着色器编译导致的游戏卡顿问题。”在 Ars 游戏装备(目前搭载 Nvidia Geforce RTX 2080 Ti)上进行的测试表明,该补丁是成功的,最新版本的游戏可以实现每秒 60 帧以上的流畅帧率,即使在“Ultra”图形设置下也是如此。
“负责和负责”
Striking Distance 创始人兼首席执行官 Glen Schofield 在其个人 Twitter 帐户上的一篇帖子中将这些普遍存在的卡顿问题归因于为游戏的发布版本修补了错误的文件,这是“某人匆忙犯下的可怕错误”。在另一条推文中,他将这个问题称为“该死的笔误”。