麻省理工学院的衍生公司Brelyon于 1 月份在拉斯维加斯的 CES 上首次展示了其技术。今天它宣布它已经筹集了一大笔现金,我与该公司的首席执行官进行了交谈,以了解他一直在低头做的事情,因为他正在用无头显示器转头。
“人机/计算机体验的未来将不可避免地扩大沉浸感和智能。十年来,我们一直在试验 VR 和可穿戴设备,事实证明,大多数人真的不喜欢在很长一段时间内把东西戴在脸上。建立这家公司。 “人们使用屏幕已经有 50 年了。我们的逻辑非常简单:如果我们可以让您的设备获得一半的头戴式沉浸感,而无需坐在您的脸上并可以处理所有现有内容,那么这将是您计算机的一个更引人注目的进步经验,从而成为通往新兴元宇宙的更好桥梁。”
投资者似乎同意这个论点; Brelyon 今天宣布已筹集 1500 万美元的 A 系列融资,由洛克希德马丁公司和麻省理工学院附属 E14 基金牵头,康宁、LG Technology Ventures、UDC Ventures(Universal Display Corporation 的企业风险投资部门)和富兰克林邓普顿参投。 LG 连接尤其重要;众所周知,该公司会进行一两次展示,它对 Brelyon 的兴趣可以被视为一个高风险的书签,以密切关注该公司(并且可能是信息权)。
洛克希德·马丁公司在这一轮中的领先地位也值得注意;公司解锁了客户渠道。
“我们的主要投资者是洛克希德马丁风险投资公司和麻省理工学院附属基金 E14,”Heshmat 指出。 “E14 是一家投资于麻省理工学院衍生公司的深科技风险基金,它使我们能够与麻省理工学院的人才库和前沿技术生态系统保持联系。 Lockheed Martin Ventures 让我们能够真正接触到企业中的早期采用者。”
Brelyon 正在想象一个全新的显示器世界,感觉比实际尺寸要大得多。图片来源:布雷扬
该公司告诉我,它已将 20 多家公司纳入其早期访问计划,这笔投资将帮助 Brelyon 发展这些试点计划并在企业市场上站稳脚跟。
“短期内将专注于为制造和软件打下基础。更具体地说,我对扩展这些虚拟显示器的一些更基本的架构感到兴奋。这消除了我们的许多制造环境并提高了我们的单位经济效益,”Heshmat 解释道。 “其中一些制造发展可以广泛应用于一系列产品,而不仅仅是我们的 Ultra Reality 产品线。我们也对与 LG Display 的合作感到兴奋,我们期待与他们建立一个基础,将其从企业市场带到更大的 Metaverse 市场。”
该公司在一个非常有趣的市场中运营;电脑显示器并不是什么新鲜事,但真正的创新似乎或多或少地停滞不前。 4K 显示器,当然。更大,更高的分辨率,是的。绝对是更低的价格点以获得更好的质量。但实际上,上一次重大变化是大约 20 年前从大而重的 CRT 显示器到纯平显示器。
“我认为 10 年后,我们将回顾 2D 显示器和我们今天的计算机体验,并对 CRT 显示器和 DOS 操作系统有同样的感受,”Heshmat 表示同意。 “这些虚拟或光子显示器就像通往虚拟世界的高速公路;它们会完全破坏你用计算机做几乎任何事情的方式。从可以在分辨率和视场上取代六台 32 英寸显示器的眼对眼沉浸式视频会议和显示器,到人工智能辅助内容生成和用于增强知识工作者能力的串联视觉计算机,我看到了一个我们完全沉浸其中的世界沉浸在我们的屏幕中,但不是孤立的。”
凭借公司的专利光场技术,Brelyon 的 Ultra Reality 使用“精确的波前工程来创建具有真实光学深度层的巨大视野,生成沉浸式全景虚拟屏幕,无需耳机即可将观众包围。”很拗口,但技术很有趣,因为它很先进。而且,当然,它需要一大堆硬件才能让这一切成为可能,这也得到了……与无聊相反的东西。
“硬件的一切都需要时间。我们的使命是尽可能地真正减少不必要的流程,但仍有很多事情需要结合起来才能使新技术规模化。因此,实际上并没有像障碍一样的大挑战,而是更多的小事加起来,”Heshmat 解释说。 “市场风险和资本管理对于新技术非常重要,解决这一问题的最佳方法是与每个垂直领域最杰出的客户合作并专注于这些客户。”
Brelyon 正在通过Haje Jan Kamps最初在TechCrunch上发布的沉浸式虚拟显示器吸引眼球