一位匿名读者引用了 Ars Technica 的一篇报道:近十年前,Ars 的测试发现,当 SteamOS 的 Linux 游戏移植版与 Windows 游戏移植版在相同的硬件上进行测试时,Valve 的“Steam Machines”时代版本的 SteamOS 性能明显逊于 Windows。然而,如今,Ars 在联想 Legion Go S 上进行的测试发现,近期游戏在 SteamOS 3.7 上的运行帧率通常高于在 Windows 11 上的运行帧率。[…] 正如您在图表中所见,在测试的五款游戏中,有四款 SteamOS 游戏的帧率都有显著提升。只有《无主之地 3》在两个操作系统上的性能相当,而 Windows 在该游戏的基准测试中帧率略高。对于其他四款测试游戏,联想 Windows 的原生驱动程序有时明显低于 SteamOS 自带的驱动程序。例如,在“高”画质预设和 1920×1200 分辨率下运行《Returnal》时,从联想的 Windows 驱动程序切换到 SteamOS 驱动程序意味着平均帧率从难以接受的 18 FPS 变成了相当不错的 33 FPS。侧载更新后的华硕驱动程序后,所有测试游戏的 Windows 性能均显著提升,甚至使《家园 3》的“低”画质基准测试结果与 SteamOS 基本持平。然而,在其他所有情况下,即使是这些更新的驱动程序,基准帧率也比 SteamOS 上的相同基准低 8% 到 36%。考虑到在 SteamOS 上运行的游戏必须经过 Proton 转换层来处理游戏代码中每条原生 Windows 指令,这些结果可能看起来有点违反直觉。但多年来,Valve 一直致力于使 Proton 尽可能高效且兼容;更不用说它在 Linux Mesa 图形驱动程序上的持续改进似乎正在为 SteamOS 图形性能带来回报。运行 SteamOS 还意味着可以省去许多系统开销,而这些开销是功能更全面的 Windows 默认使用的。微软似乎意识到了游戏玩家的这个问题,并于近期宣布即将推出的“Xbox 掌上体验”将“最大限度地减少后台活动并推迟非必要任务”,从而实现“更高帧率”的游戏体验。
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