ARM 最新的旗舰 GPU 将提供基于硬件的光线追踪,这是该公司的首创。 今天宣布,与公司上一代高级 Mali GPU 相比,Immortalis-G715 承诺将性能提升 15%。性能改进得益于架构改进和最多可容纳 16 个内核的设计。
ARM 已经在去年的 Mali-G710 中提供了对基于软件的光线追踪的支持。然而,该公司声称 Immortalis-G715 将借助其专用硬件将光线追踪性能提高 300%。
很难说你是否会很快看到带有光线追踪的移动游戏。由于创建游戏的成本如此之高,因此大多数开发人员都试图让他们的项目在尽可能多的设备上可玩。在不久的将来,您更有可能从 Immortalis-G715 对可变速率着色的支持中受益。 VRS 是一种让 GPU 专注于渲染场景中最需要细节的部分的技术。您可能不会感觉到视觉质量下降,但 GPU 会更有效地运行。 ARM 表示,由于这项技术,它在某些游戏中的帧速率提高了 40%。
ARM 今天宣布了另外两款 GPU:Mali-G715 和 Mali-G615。这两个组件都采用了在其更昂贵的兄弟姐妹中发现的 VRS 技术,但不提供光线追踪,并且拥有更少的内核以降低整体性能。
配备 Immortalis-G715 GPU 的 Android 手机将于 2023 年上市。至少在时间方面,ARM 正在迎头赶上。三星的Exynos 2200 ,带有来自 AMD 的光线追踪图形,已经在银河 S22欧洲和世界其他地区的手机。
原文: https://www.engadget.com/arm-immortalis-g715-announced-specs-172726361.html?src=rss