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随着外籍人士逃离中国的零 COVID,这位开发商为网易打造了一款科幻游戏

Posted on 2022-12-21

自 COVID-19 大流行开始以来,外国人成群结队地离开中国以逃避该国严格的“零 COVID”限制,该限制限制了人们的国内和海外旅行近三年,直到最近规则开始放宽。因此,当中国第二大游戏公司网易表示,在过去的三年里,它有一个由外籍人士领导的工作室在上海以外的地方开发游戏时,我有点惊讶。

在首席制作人 Oscar Lopez 和创意总监 Eve Jobse 的带领下,苗子于上周五在 Steam 上推出了全球首款游戏。这款名为Cygnus Enterprise的游戏,用工作室自己的话说,是一款“跨类型的 PC 单人科幻游戏,让玩家负责外星球上的一个前哨站”和“在小型城市之间交替”管理和动作角色扮演游戏。”

网易及其竞争对手腾讯都更加注重海外扩张,因为监管限制阻碍了它们在国内的成功。除了收购小型西方工作室外,这两家中国巨头还一直在招募国际人才。腾讯最赚钱的工作室天美于 2020 年初启动了北美业务,其内部竞争对手(该公司以鼓励内部竞争而闻名)Lightspeed今年同样在洛杉矶开设了办事处。今年 5 月,网易还在奥斯汀开设了第一家美国工作室。

虽然今年春天上海长达数月的封城令许多外国人离开中国,但苗子的国际员工留在原地,发现这种情况对他们的工作影响不大。

“对我们来说幸运的是,它运作得非常好,”洛佩兹在接受 TechCrunch 采访时说。 “我们在 COVID 期间没有离开中国。中国是一个非常安全的环境,我们基本上专注于我们的发展。公司和我们的团队拥有在家开发所需的所有基础设施,以备不时之需。”

“你可以在世界任何地方发展,”他继续说道。 “当然,如果你们能面对面就更好了;进行交流和解决问题总是更容易。但事实是[大流行]并没有对我们造成太大影响。”

工作室的命名说明了团队对中国的亲和力。喵子是猫叫声“喵”和“包子”的缩写,包子是一种在中国很常见的柔软、蓬松、有馅的小圆面包——50 名员工的团队都喜欢这两样东西。

“办公室楼下就有一家便利店全家,午餐时间经常吃的就是这些包子,大家都很喜欢这些包子。”乔布斯深情地解释着在上海工作过的人熟悉的日常。 “但他们也喜欢猫。外面有很多流浪猫,人们拍拍它们,给它们喂食。”

乔布斯补充说:“我们希望有一种跨文化的东西,每个人都喜欢,而且中国人和团队中的其他人都能理解。”

在设计游戏时,创意总监从中国科幻小说中寻找灵感,这些科幻小说通常传达出比西方同行更令人振奋的信息——政府一直在鼓励新闻、艺术和文化方面的“正能量”,而不是愤世嫉俗的消极情绪。最近几年。

“我们已经能够制作出既具有创新性又具有积极意义的科幻游戏,”Jobse 指出。 “现在的科幻 IP 非常非常关注太空的负面和危险或外星生物的危险。”

她接着提到了流浪地球的影响,这部轰动一时的中国科幻电影大致改编自《三体》作者刘慈欣的短篇小说。

“实际上,[我们]可以从中汲取很多鼓舞人心的小细节。例如,《流浪地球》确实具有这种合作精神,共同努力 [to] 克服这一障碍……即使他们来自不同的文化或不同的背景,他们也希望共同努力以实现共同的目标。”

与许多其他行业一样,中国博彩业的发展受到外国投资和合作伙伴关系的影响。国际游戏发行商觊觎中国快速增长的互联网用户,而中国游戏公司渴望向更成熟的西方同行学习。网易本身与外国发行商的合作历史悠久——上个月标志着其与暴雪动视在中国运营后者游戏的 14 年许可协议的结束。

中国市场的激烈竞争催生了一代互联网公司,它们强调短期收益而非长期创新。这是一个微妙的平衡。洛佩兹认为,只要满足某些期望,他的团队就有很高的创作自由度。 “在我们制作游戏的工作室中,我们以目标为导向。我们打算在时间和预算内制作游戏。在这些界限中,我们的自由就在于此,”他说。

暴雪终止与网易在中国长达 14 年的授权协议

随着外籍人士逃离中国的零 COVID,这位开发商为网易制作了一款科幻游戏,由Rita Liao最初发布于TechCrunch

原文: https://techcrunch.com/2022/12/20/cygnus-enterprise-netease-game-miaozi/

本站文章系自动翻译,站长会周期检查,如果有不当内容,请点此留言,非常感谢。
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