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毫不夸张地说,暗黑破坏神系列是有史以来最具影响力的角色扮演游戏系列之一。作为早期以动作为中心的战利品游戏之一,它对地牢爬行的经典概念提供了一种极具吸引力和令人满意的表现。它的许多续集推进了奖励角色成长和令人上瘾的战利品收集的基础。暗黑破坏神游戏至今仍深受喜爱,但其他游戏已经接过接力棒,将这一类型推向了新的方向。
因此,随着即将推出的暗黑破坏神 IV ,开发商暴雪正在寻求重塑经典动作角色扮演游戏,将系列的第一步带入一个充满可怕暴力的黑暗开放世界。在忠于游戏的等距动作角色扮演游戏和黑暗幻想根源的同时,暗黑破坏神 IV带来了更加雄心勃勃和自由形式的冒险,并在您穿越大地冒险时提供了许多自定义英雄的新方法。
在游戏的早期 Beta 预览版中,我玩了超过 12 个小时的暗黑破坏神 IV开场白,它展示了其广阔的开放世界,并展示了初出茅庐的冒险家可以获得多大的力量。已经很明显,暗黑破坏神 IV 与其说是提供一系列线性地牢爬行,不如说是让玩家进入一个更广阔的世界,那里充满了可供战斗和掠夺的怪物。