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《暗黑破坏神 IV》上手:这感觉好得令人担忧

Posted on 2022-12-08

在我预览暗黑破坏神 IV大约三个小时后,我偶然发现了一个死去的牧师的尸体。这一发现在我的日记中增加了一个访问附近伯爵夫人的任务。不久之后,我发现了一个被持续降雪和潜伏在栅栏墙外的怪物和强盗所摧毁的小村庄。尽管这个小镇处于绝望的状态,但到处都有温暖和人性的迹象。

在南入口,我发现一位女士正在为她已故的丈夫祈祷。她告诉他的墓碑,现在晚上没有人打鼾,她怎么睡不着觉。在附近,一个男人告诉他的养子不要冒险出城墙。我喜欢这些细节。它们让我想起了我在玩暗黑破坏神 II时最喜欢的一些时刻。

多年来,每当我自己重新审视动作角色扮演游戏时,我都会倾听不可玩角色不得不说的一切。以现代标准来看,该游戏没有太多对话,但如果您注意的话,它会以很少的内容说明很多。回顾我玩《暗黑破坏神 III 》和最近的《暗黑破坏神:不朽》的时光,最引人注目的是这些游戏很少(如果有的话)放慢速度来喘口气。

展示暗黑破坏神 IV 城镇之一的屏幕截图。

暴风雪

暗黑破坏神 IV感觉不同。这感觉就像是一款由和我一样热爱这个系列历史的人设计的游戏。这可能看起来不多,但当你想到暗黑破坏神 III 的最初首席设计师称他的暗黑破坏神 2前身为“失败者”时,这令人耳目一新。

“当然,我们认为《暗黑破坏神 2 》中有很多东西非常酷,需要出现在《暗黑破坏神 4 》中,尤其是当您查看系统和物品的深度时……而且,正如您所指出的,《暗黑破坏神 III 》中有很多东西就像我们想为暗黑破坏神 IV 带来的流畅无缝的战斗一样, ”游戏总监 Joe Shely 在圆桌采访中告诉我。在游戏前任总监路易斯·巴里加 ( Luis Barriga ) 离开暴雪后,Shely 于2021 年秋季接管了《暗黑破坏神 IV 》团队,当时加利福尼亚州的公平就业机构指责该工作室存在系统性性别歧视和性骚扰。 “我们认为暗黑破坏神 IV可以成为一个欢迎任何以前的暗黑破坏神游戏玩家和从未玩过暗黑破坏神游戏的人的地方。”

一张展示暗黑破坏神 IV 开放世界环境的屏幕截图。

暴风雪

暗黑破坏神 IV作为一个项目存在,它吸收了该系列过去作品的所有最佳方面,并以有意义的方式对其进行了迭代,这是 Shely 和他的老板,暗黑破坏神特许经营负责人罗德弗格森的主题,经常重复。起初,我认为这是营销,但玩了游戏之后 大约十几个小时,我开始相信他们。

以战斗为例。继承了暴雪为暗黑破坏神 III控制台版本所做的更改,每个类别都在其工具包中内置了闪避能力。起初,你只能在冷却时间之前使用闪避一次,但随着你的角色升级,你会发现魔法和稀有的靴子可以让你额外收费。

与此同时,药水系统代表了暗黑破坏神 II和III中存在的系统的混合体。当您第一次开始游戏时,您的角色最多可以携带五种药水。使用后没有冷却时间,你可以通过杀死敌人或将 Boss 的生命值降至特定阈值来补充能量。当你的角色处于最大生命值时走过药水不会像在暗黑破坏神 III 中那样自动治愈你,因此涉及更多策略。正如您可能已经猜到的那样,您可以升级药水的效力,并在游戏过程中找到携带更多药水的方法。

野蛮人技能树截图,突出显示了破裂技能。

暴风雪

从表面上看,这些都是微小的变化,但它们为暗黑破坏神的战斗增加了一些急需的战术深度,所以你不仅仅是无意识地点击和​​垃圾邮件你的技能轮换。大多数较大的敌人在他们的武器库中都有一个发条攻击来错开你的角色。再加上敌人的精英和冠军变种可以使用冰霜之类的能力将你困在原地,与过去的游戏相比,暗黑破坏神 IV中的战斗遭遇感觉更加复杂。在游戏的老牌世界级难度下,当我使用野蛮人的跳跃能力快速拉近远程敌人和堕落萨满之类的怪物的距离时,我取得了最大的成功,可以让他们的战友起死回生。

所有这些都构成了一个有趣且令人满意的战斗循环,因为游戏鼓励我尝试我的角色构建。暗黑破坏神 IV见证了暗黑破坏神 2的回归 技能树,但这一次,你不限于每个难度重新指定一次你的角色。相反,您可以随时退还单个技能点或同时退还所有技能点以调整您的构建。起初,这样做只需要几个金币,但随着角色的升级,价格会上涨。这个系统的美妙之处在于,您可以在确定将带您完成暗黑破坏神 IV 的残局活动的构建之前,尽早自由地进行试验。

不幸的是,我只有足够的时间来玩野蛮人的演示。预览版还可以访问盗贼和巫师职业。在发布时,最终游戏将有五个职业,将德鲁伊和死灵法师加入其中。

我希望我能写下这个故事,但暴雪要求我们这些参加预览的人不要破坏任何东西。我能说的是,一旦你完成了暗黑破坏神 IV 的序幕,你就可以按照你想要的任何顺序处理它的主要动作。预览版只能访问第一幕和发生该部分故事的 Fractured Peaks 区域。当暴雪在 2019 年通过分享游戏令人毛骨悚然的“他们来了”介绍电影来揭示暗黑破坏神 IV时,我担心这个故事最终会变得前卫而不是成熟和黑暗。

我所看到的情节对解决这些问题有很大帮助。这在一定程度上要归功于我看到的聪明、克制的写作和暗黑破坏神 IV愿意给它的叙事时间喘口气,但我认为会让很多人感到惊讶的是暗黑破坏神 IV在其最佳时刻的氛围如何.暴雪迄今为止发布的所有预告片都没有充分体现艺术团队在游戏中的环境、灯光和粒子效果方面所做的所有伟大工作。当我的野蛮人第一次在被暴风雪包围的山上开始他的冒险时,我伸手去拿一条毯子。

演示版中没有包括暗黑破坏神 IV货币化系统的预览。暴雪在去年夏天对这些进行了概述。简短的版本是该游戏将不包括付费获胜的微交易。相反,游戏内的化妆品商店将允许您购买可用于进一步自定义角色外观的物品。季节性战斗通行证将使您获得额外的装饰品。从您创建角色的那一刻起,定制系统就非常强大,为您提供大量选项来改变他们的外貌,包括肤色、头部和面部毛发以及珠宝等。

显示野蛮人职业的一种可能外观的屏幕截图。

暴风雪

此外,您可以修改项目外观的方式也很充实。例如,如果你使用幻化系统让一件盔甲看起来不一样,然后一件属性更好的物品掉落给你,你可以直接从角色表中将它与你之前的套装相匹配。到 10 级时,我的野蛮人已经开始看起来很危险了。

如果我对暗黑破坏神 IV 有一个担心,那就是过去十年左右我对每一款暴雪游戏都有的担心:工作室能否坚持登陆?说暴雪最近的产品无处不在是一种轻描淡写的说法。我仍然对它如何处理我最喜欢的 RTS 的重新制作感到失望。该工作室将有机会在 2023 年初让粉丝们放心,届时暗黑破坏神 IV 的公测将在今年晚些时候游戏正式发布之前开始。

原文: https://www.engadget.com/blizzard-diablo-4-preview-this-feels-worryingly-good-160026475.html?src=rss

本站文章系自动翻译,站长会周期检查,如果有不当内容,请点此留言,非常感谢。
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