“元界”领域的大玩家之一,游戏平台 Roblox,在报告其第三季度收益超出预期的亏损后,周三盘前交易中股价下跌超过 15%。该公司通过其虚拟世界游戏平台迎合年轻人群,报告亏损 2.978 亿美元,即每股亏损 50 美分,而分析师此前预测每股亏损 32 美分。
本季度 Roblox 收入同比增长 2% 至 5.177 亿美元,但华尔街倾向于关注另一个称为预订的数字,该数字代表了该期间的收入加上递延收入的变化以及其他非现金调整。正如该公司之前解释的那样,预订量等于用户在一段时间内购买的虚拟货币的数量,Roblox 将其称为“Robux”——Roblox 表示,这提供了更及时的趋势指示。
第三季度,Roblox 的预订量同比增长 10% 至 7.017 亿美元,高于分析师预期的 6.86 亿美元。
每日活跃用户也比去年同期增长了 24%,达到 5880 万,但每日活跃用户的平均预订量下降了 11%,至 11.94 美元。
虽然 Roblox 在几个关键指标上超出了预期,但随着华尔街对 Roblox 超出预期的损失做出反应,该股下跌。
尽管遭遇了这一挫折,但从长远来看,许多人仍然更看好 Roblox 作为一个关键的元界玩家——甚至可能比花费数十亿美元追赶的Meta 更乐观。有迹象表明,Roblox 正在设法增加并留住用户,尽管其用户群中的许多人现在正在老龄化。例如,该公司在第三季度指出,其每日活跃用户同比增长最快的是 17 至 24 岁的人群——这一群体增长了 41%。尽管该人群中的用户数量不多,但他们的盈利能力比 Roblox 的年轻玩家要好,现在占 Roblox 每日活跃用户的 22%。
该公司表示,更广泛地说,Roblox 13 岁以上的日活跃用户同比增长 34%,占所有日活跃用户的 54%。这高于 2019 年第三季度的 38.7%。
此外,这家游戏公司表示,美国和加拿大等核心市场高于冠状病毒的峰值水平——当时 Roblox 与许多其他游戏和娱乐公司一样,由于大流行的封锁让人们一无所有,因此出现了可观的增长和活动去做。与此同时,西欧和东亚现在是 Roblox 增长最快的市场,这些市场的盈利能力也优于美国以外的其他市场,如拉丁美洲、东欧和东南亚。
尽管 Roblox 可能很难在后 Covid 时代达到大流行的参与度,但该公司表示,其 2022 年 9 月的参与度比 Covid 之前的 2019 年 9 月高出近 20%。然而,这个数字比 2020 年 9 月受 Covid 影响的时间下降了 6%,但表明增长已经正常化。货币化(预订量除以参与时间)与 Covid 的峰值时间框架一致,比 2019 年 9 月高出 12%。
Roblox 还吹捧其对开发人员的吸引力,并指出现在有 1520 名开发人员为 Roblox 开发,他们的参与时间超过 100,000 小时,截至 2022 年 9 月,同比增长 54%。有 532 名开发人员的工作时间超过 100 万小时参与度,增长 47%。本季度末排名前 1,000 的体验占 Robux 收入和参与时间的 85%,而一年前为 90%。
Roblox 首席执行官 David Baszucki 在一份声明中表示:“我们的核心运营指标实现了强劲增长,这得益于不断壮大的开发者社区,他们创造了吸引广泛的全球受众的高质量体验。” “我们正在创造创新技术,以实现更深层次的沉浸、交流和表达形式,以进一步提升平台的价值。”
该公司表示将继续投资于其增长,包括招聘、扩展平台、构建新工具和体验、国际增长以及老用户。
截至撰写本文时,Roblox 的股价为 34.98 美元,下跌了 10.83%。
Roblox 股价因第三季度亏损扩大而下跌,但Sarah Perez最初在TechCrunch上发布的其他增长指标仍然强劲