Skip to content

搞英语 → 看世界

翻译英文优质信息和名人推特

Menu
  • 首页
  • 作者列表
  • 独立博客
  • 专业媒体
  • 名人推特
  • 邮件列表
  • 关于本站
Menu

点评:战神诸神黄昏

Posted on 2022-11-04

长期运行的 PlayStation 动作系列《战神》在 2018 年重新启动,作为一款更加沉思的开放世界冒险游戏,起初引起了一些人的注意,但最终游戏的惊人质量让所有疑虑都烟消云散。续集,战神诸神黄昏,不是第一个启示,但当“相同”非常非常好时,即使是“更多相同”也是一种受欢迎的款待。

战神(2018)的剧透和这场比赛的前几个小时。如果您还没有玩过第一个,请立即停止,请病假,然后开始玩!

第一场比赛以激动人心的高音和有趣的悬念结束,奎托斯和儿子阿特柔斯最终在尤顿海姆撒下了妻子和母亲法耶的骨灰,同时得知阿特柔斯被现已消失的巨人称为洛基。

几年后,诸神黄昏开始了,阿特柔斯已经进入了他尴尬的阶段(游戏本身就是在取笑他),而奎托斯仍然是他一贯的粗鲁和矛盾的神杀手。但是一对意想不到的神圣访客让他们逃跑,以了解更多关于即将到来的众神黄昏背后的阴谋。

没过多久,你就开始参加比赛,做你曾经做过的所有事情——甚至在一些相同的地方。虽然奎托斯已经失去了大部分装备和能力(令他们的制造者,仍然迷人的矮人 Brok 和 Sindri 感到遗憾),但玩家很快就会发现自己陷入熟悉的战斗和环境解谜循环中。

诸神黄昏并没有试图以任何方式重新发明使原版如此引人注目的基础知识,尽管它确实对它们进行了一些改进和扩展。尽管这与重复使用(如果更改)的第一区域相结合可能会使开放时间对于最近玩过上一款游戏的人来说有点单调。

图片来源:索尼/圣莫尼卡工作室

到目前为止,我已经投入了大约 18 个小时,虽然我非常喜欢《诸神黄昏》,但我并没有像第一场比赛那样经常对风景、战斗或过场动画感到惊讶。可以肯定的是,有过令人惊叹的时刻和令人敬畏的远景,但我并没有像第一次看到 Jormungandr 或 Freya 的龟屋时那样目瞪口呆。当然,直接续作中的惊喜会更少,但《战神》从其亲密的开端开始展现的范围,以及你访问过的领域的多样性,是其魅力的重要组成部分。

好消息是,一旦您离开最初的几个区域,事情就会开始有所不同,因此,如果您将它们更多地视为“加快速度”而不是第一个实际的定位,那么您将有一个更好的时间。诸神黄昏确实有自己的身份,但需要一段时间才能出现。

在故事、主题和表演方面,它仍然非常好,虽然我在玩的时候有一种“我到底在做什么”的感觉,这种感觉是以前从未真正发生过的。将王菲的骨灰带到诸界最高峰,是一个方便移动的球门柱,但一切都在为它服务——奎托斯经常煞费苦心地向阿特柔斯解释,他们甚至不想卷入神界的事情。神。

图片来源:索尼/圣莫尼卡工作室

现在,当我们兼顾各种新方案和参与者时,这种简单性被淡化了。也许更重要的是,死记硬背的“开放世界游戏”功能会迅速出现并始终保持突出。我对支线任务的质量非常满意,但大多数随机收藏品似乎并不起眼,即使对角色来说也是如此。 “哦,另一个,”当奎托斯拿起一个徽章,或者诗集,或者你有什么东西时,他们几乎没有热情地喊道。

还有一种令人讨厌的倾向,就像在《地平线:西部禁区》中发现的那样,角色在战斗或解谜情况下提供不必要的建议。就在你在考虑房间的布局时,密米尔会咆哮道:“看,兄弟!也许你可以用它来阻止流!”而在战斗中,“它闪闪发光时很脆弱!”谢谢大家,没必要。放松。

也就是说,我真的很喜欢一些交流和部分,就像原版一样,尽管主要和侧面故事并没有那么巧妙地交织在一起。不过,我还没有完成它,所以我们将看看它如何得到回报。但是我想补充一点,我自愿不包括许多角色和故事发展的细节,这些细节只是你自己体验得更好。游戏还没有出错。贯穿第一个主题的失去、为人父母和保护的主题已经让位于妥协、沟通和接受的主题。听起来很老套,但它确实有效。

然而,该游戏已经击败其前身的一个领域是敌人的多样性。我遇到了许多新的小动物和生物要战斗,重要的是它们往往以混合包的形式出现 – 来自一侧的传单,而来自另一侧的近战家伙攻击,第三个紧贴在墙上向你投下火雨。在原版严重依赖少数敌人之后,它令人耳目一新,即使你最终以几乎相同的方式击败了大多数这些新野兽。比另一个巨魔好。

图片来源:索尼/圣莫尼卡工作室

在游戏玩法和系统方面,《诸神黄昏》显着调高了表盘,并添加了许多自定义层,其中一些比其他更有效。很容易迷失在菜单中,或者不确定你装备的东西是否真的会对你的游戏产生很大影响。但是新装备和配件的缓慢滴落确实让你有一点喘息的空间——这不是暗黑破坏神或仁王。

在不破坏任何内容的情况下,我会补充说,除了自定义您的 Kratos 之外,还有更多新系统,这些都是令人惊喜的。就在我希望有所不同的时候,它出现了,或多或少如我所愿。在最初的几个小时内通电的另一个原因。

我还想指出可访问性选项对任何需要它们或想要它们的人都具有包容性和帮助——我打开一两个只是为了简化事情。它们不像《最后生还者》或《Ratchet & Clank》中的那样全面,但很高兴看到一套强大的住宿条件让每个人都能体验到这样的游戏。

战神诸神黄昏可能不会超过其前身在 2018 年设定的高水位线,但它也不会低于它。开始时更多的(优秀的)相同的东西确实多样化并解决了第一场比赛的一些缺点。向任何 PlayStation 用户(我在 PS5 上玩过)推荐这款华丽而富有想象力的游戏非常容易,毫无疑问,它将成为今年最畅销的游戏之一,因为它进入了各种假期计划。

评论: Devin Coldewey的《战神诸神黄昏》最初发表在TechCrunch上

原文: https://techcrunch.com/2022/11/03/review-god-of-war-ragnarok/

本站文章系自动翻译,站长会周期检查,如果有不当内容,请点此留言,非常感谢。
  • Abhinav
  • Abigail Pain
  • Adam Fortuna
  • Alberto Gallego
  • Alex Wlchan
  • Answer.AI
  • Arne Bahlo
  • Ben Carlson
  • Ben Kuhn
  • Bert Hubert
  • Bits about Money
  • Brian Krebs
  • ByteByteGo
  • Chip Huyen
  • Chips and Cheese
  • Christopher Butler
  • Colin Percival
  • Cool Infographics
  • Dan Sinker
  • David Walsh
  • Dmitry Dolzhenko
  • Dustin Curtis
  • eighty twenty
  • Elad Gil
  • Ellie Huxtable
  • Ethan Dalool
  • Ethan Marcotte
  • Exponential View
  • FAIL Blog
  • Founder Weekly
  • Geoffrey Huntley
  • Geoffrey Litt
  • Greg Mankiw
  • Henrique Dias
  • Hypercritical
  • IEEE Spectrum
  • Investment Talk
  • Jaz
  • Jeff Geerling
  • Jonas Hietala
  • Josh Comeau
  • Lenny Rachitsky
  • Li Haoyi
  • Liz Danzico
  • Lou Plummer
  • Luke Wroblewski
  • Maggie Appleton
  • Matt Baer
  • Matt Stoller
  • Matthias Endler
  • Mert Bulan
  • Mind Matters
  • Mostly metrics
  • Naval Ravikant
  • News Letter
  • NextDraft
  • Non_Interactive
  • Not Boring
  • One Useful Thing
  • Phil Eaton
  • Product Market Fit
  • Readwise
  • ReedyBear
  • Robert Heaton
  • Rohit Patel
  • Ruben Schade
  • Sage Economics
  • Sam Altman
  • Sam Rose
  • selfh.st
  • Shtetl-Optimized
  • Simon schreibt
  • Slashdot
  • Small Good Things
  • Steph Ango
  • Steve Blank
  • Taylor Troesh
  • Telegram Blog
  • The Macro Compass
  • The Pomp Letter
  • thesephist
  • Thinking Deep & Wide
  • Tim Kellogg
  • Understanding AI
  • Wes Kao
  • 英文媒体
  • 英文推特
  • 英文独立博客
©2025 搞英语 → 看世界 | Design: Newspaperly WordPress Theme