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Wild Hearts的创造者是真三国无双工作室 Omega Force 即将推出的一款狩猎游戏,他们真的希望您在玩游戏时感受到威胁。就像怪物猎人系列一样,狂野之心的目标是通过巧妙地使用各种武器和小工具来击倒几乎是神话般的巨型生物。当我玩这些游戏时,我常常会感到内疚,因为我看着一个像恐龙一样的生物一瘸一拐地走开,而我手里拿着一把巨剑跟踪它。但根据Wild Hearts导演 Kotaro Hirata 的说法,关键设计目标之一是避免这种感觉——这适用于你会遇到的每一种生物。
“我们不希望玩家在击败怪物时感到难过,”他告诉The Verge 。 “我们并不完全是为了…
原文: https://www.theverge.com/2022/10/10/23393221/wild-hearts-hunting-ea-games-omega-force-interview