不久前,英特尔进入独立显卡世界的想法似乎很荒谬。英特尔?!是同一家公司在 2009 年终止了其最后一个主要 GPU 项目,并在 2010 年代专注于弱集成显卡?当 AMD需要一个像样的 GPU来与发烧级笔记本电脑的 CPU 并排时,它会转向 AMD 吗?
但在引诱 Raja Koduri 离开 AMD之后,AMD 是一位引领功能强大但价格低廉的 Radeon RX480的工程师,看起来英特尔终于开始认真对待游戏 GPU。从那时起,该公司的新 Xe 显卡增强了其笔记本电脑的 CPU ,并出现在DG1 卡中供开发人员使用。
现在真正的考验来了:Koduri 和英特尔团队真的能制造出游戏玩家想要的 GPU 吗?在使用 Arc A750 和 A770 一段时间后,很明显该公司已经开发出可以轻松取代 NVIDIA 和 AMD 替代品的显卡。但最重要的是,他们的目标是以更低的价格提供这种电力。 A750 的起价为 289 美元,而 A770 的起价为 329 美元(限量版卡为 349 美元)。
从理论上讲,这使 A770 与 RTX 3060 的原价持平。但得益于狂野的 GPU 市场,NVIDIA 的显卡目前售价约为 400 美元。我们还没有看到零售商将如何定价英特尔的卡,但该公司的代表声称他们正在推动商店坚持他们的低发布定价。如果是这样的话,英特尔的 Arc GPU 最终将成为当今视频卡世界中真正罕见的东西:物超所值。
当我打开送审的 Arc A750 和 A770 板时,我印象深刻。在测试了英特尔 最近的 NUC Extreme 系统后,我期待一些相当实用但又沉闷的游戏玩家时尚。但这些卡片真的很时尚。它们制作精良,具有无指纹的哑光效果,除了 A770 风扇周围的适度 LED 之外,看不到令人讨厌的闪光。这些肯定不像英特尔的第一款消费级显卡。它们更像是隐形轰炸机,其明确目的是消除 NVIDIA 和 AMD 的性价比。
为这些美女提供动力的是英特尔“炼金术士”Xe 图形架构的最新发展。 Arc A750 具有 28 个 Xe 内核、28 个光线追踪单元、2,050 MHz 时钟速度和 8GB GDDR6 RAM。 A770 将内存翻了一番,并且拥有更强大的整体性能:32 个 Xe 内核和光线追踪单元,以及 2.1 GHz 的速度。这两款显卡的 TDP 均为 225W,这意味着它们最终会比 170W RTX 3060 消耗更多的功率和热量。(我通常看到它们在重负载下会达到 76C 左右,比 NVIDIA 的显卡高 6 度。)
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Timespy Extreme |
杀手 3 |
Luxmark Luxball HDR |
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|---|---|---|---|
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英特尔弧 A770 |
6,718 |
117 fps(144 使用 XeSS) |
52,055 |
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英特尔弧 A750 |
6,355 |
110 fps(135 使用 XeSS) |
49,854 |
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英伟达 RTX 3060 钛 |
5,408 |
124 帧/秒 |
45,900 |
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英伟达 RTX 3070 钛 |
6,842 |
155 帧/秒 |
53,114 |
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AMD Radeon 6600XT |
3,973 |
94 帧/秒 |
22,567 |
我认为更强大的 Arc A770 会胜过RTX 3060 Ti (我没有机会在发布时查看 3060),但我真的很惊讶这两张卡在我们的基准测试中表现如何。在 3DMark Time Spy Extreme 基准测试中,A750 的得分比 3060 Ti 高出 900 多分,略高于 RTX 3070。我还能够在 1440p 播放Halo Infinite时达到 74 fps,并且所有图形设置都已达到最大值。这根本不是我对低于 300 美元的 GPU 所期望的。
Arc A770 在 RTX 3070 Ti 的 Time Spy Extreme 得分范围内,该卡去年以 599 美元(并且售价更高)推出。它也被证明是一个不错的光线追踪竞争者(在合理范围内),在赛博朋克 2077的基准测试中达到 76 fps,同时使用“超”光线追踪配置文件以 1080p 播放。在 3DMark 的 Port Royal 光线追踪基准测试中,两款 GPU 的得分都接近 RTX 3060 Ti,几乎是Radeon 6600的两倍。鉴于 AMD 的光线追踪性能令人失望,我真的很震惊英特尔能够提供明显更好的体验。
尽管如此,在某些情况下看到 A750 和 A770 得分接近还是很奇怪的。在以 1440p 播放Halo Infinite时,价格更高的显卡也达到了 75 fps 左右,在 Luxmark HDR OpenCL 基准测试中,它们之间的差距都在几千分之内。这既是对英特尔图形架构的证明,也是其驱动程序可能需要一些工作的迹象。 (另一个迹象: Control认为这两张卡都不兼容 DirectX 12 光线追踪。)
NVIDIA 的 RTX 3060 Ti 在《杀手 3 》中的两款英特尔显卡上都略微领先,但当我启用英特尔的 XeSS 技术时,我能够获得 30 fps 的不错的性能提升。与 RTX GPU 上的 DLSS 类似,它使用 AI 处理来升级以较低分辨率渲染的图像。在Hitman基准测试期间我没有注意到任何伪影,尽管我没有机会在启用 XeSS 的情况下花费大量时间来玩它。
当 Arc GPU 推出时,您会在《使命召唤:现代战争 II 》、《 Naraka Bladepoint 》和《古墓丽影之影》等游戏中找到 XeSS 支持。与 AMD 的 FX 超分辨率(与 DLSS 不同)类似,英特尔的升级技术也可以与竞争对手的 GPU 配合使用,为每个人提供帧速率提升。
虽然 Arc A750 和 A770 最适合 1440p 和 1080p 游戏,但它们也能很好地处理我的超宽显示器的 3,440 x 1,440 分辨率。在Halo Infinite中,我在更便宜的显卡上看到平均 62 fps 的图形设置,而 A770 则达到了更流畅的 70 fps。这些并不是突破性的分数,但看到负担得起的卡在更高分辨率下拥有自己的成绩令人振奋。
尽管有一些小问题,比如在Control中没有进行光线追踪,在Cyberpunk中偶尔出现帧率问题,但我很高兴看到英特尔的 Arc 驱动程序没有任何重大问题。在我的测试过程中,没有游戏崩溃或蓝屏死机。尽管如此,英特尔仍需要证明它可以及时优化其驱动程序以应对主要游戏的发布(保证现代战争 II中的 XeSS 支持是一个开始)。而且鉴于该公司完全放弃了之前的独立显卡,英特尔还必须证明它不会很快就放弃这些 GPU。毕竟,大多数游戏玩家将需要依赖他们的视频卡几年。
可以肯定的是,我对全心全意地推荐这些卡片犹豫不决。但是,如果您正在寻找可靠的交易,尤其是在 GPU 价格多年来不断上涨之后,Arc A750 和 A770 很难被击败。在怀疑英特尔的图形硬件将近十年之后,我不禁觉得自己像《宝贝》中粗鲁的农民:英特尔就行,那行。