放大/ Virtua Fighter的“Sarah”由于 Stable Diffusion 和一位名叫 Colin Williamson 的粉丝而获得了 AI 改造。 (信用:科林威廉姆森)
1993 年,世嘉的Virtual Fighter街机游戏以全 3D 多边形图形开辟了新天地,这是格斗游戏的首创。多亏了一位名叫 Colin Williamson 的艺术家在Twitter 上的帖子,我们可以看看那些原始的四四方方的角色在它们的角度被平滑后会是什么样子。
为了创建图像,Williamson 采用了老式的Virtua Fighter游戏图形,并通过稳定扩散图像合成模型的“img2img”模式输入它们,该模型将输入图像作为提示,将其与书面描述相结合,然后合成输出图像. (特别是,Williamson 使用了“AUTOMATIC1111”版本,它带有一个漂亮的基于 Web 的用户界面。)
稳定扩散不会神奇地发挥作用,因此可能需要一些尝试和错误,并且需要敏锐的眼光来找出提示以获得有价值的结果。尽管如此,威廉姆森还是很享受这个过程。 “只需描述角色,img2img 就会尽力而为,”威廉姆森告诉 Ars。 “虽然最难的部分只是弄清楚如何描述角色的衣服。”