一年前字节跳动收购中国 VR 头戴设备制造商 Pico 时,它传达的信息很明确:它认为沉浸式设备将成为后代花费大部分时间消费数字内容的地方。这让人想起Meta 在 2014 年收购 Oculus ,只是世界现在处于不同的位置,技术进步使 VR 头戴设备更便宜、更不滞后、佩戴更舒适。
TikTok 的母公司长期以来一直致力于在由 Oculus 面向消费者的 VR 设备主导的市场中竞争。据 The Information 报道,当 Meta 在 2020 年推出 Quest 2 时,字节跳动致力于开发 AR 眼镜的机密内部项目。 Pico 本周推出的产品进一步表明了其挑战 Quest 的雄心,Quest 在过去两年中占据了全球 AR 和 VR 市场约三分之二的份额。
Pico 4 起价为 429 欧元(由于美元走强,约合 420 美元),容量为 128GB,可运往除中国以外的欧洲、日本和韩国,在 VR 社区中获得了掌声。没有肩带的情况下,它仅重 295 克,可以作为独立设备使用,也可以连接到 PC 以获得更高级的 VR 体验。它与 Quest 2 一样使用 Qualcomm Snapdragon XR2 处理器。
“它价格低廉,质量上乘,规格可以与 Quest 2 相媲美,”混合现实会议 AWE Asia 的主持人 Gavin Newton-Tanzer 说。
“对重量、舒适度、LCD 显示屏、煎饼镜头、彩色 AR 直通和控制器印象深刻。它现在所需要的只是严肃的 AAA VR 独占游戏,以区别于 Meta 以吸引游戏玩家的兴趣,”一位 VR 内容创建者写道。
仅仅“匹配” Quest 2 规格听起来还不够好,因为后者在两年前问世并一炮而红。笔克不仅在技术方面还有很多工作要做,在内容和品牌方面也有很多工作要做。
“Oculus 的内容生态系统更加成熟,可以更好地了解消费者的需求,”Newton-Tanzer 说。例如,到 2021 年 10 月,流行的节奏游戏 Beat Saber 在 Oculus Quest 上创造了 1 亿美元的收入。
XR 专家建议,Pico 正面临先有鸡还是先有蛋的问题。其跨产品线的用户群目前还不够大,以至于顶级创作者会专门为其平台制作游戏、视频和其他 VR 内容。据报道,它去年售出了 500,000 台,是其目标的一半。相比之下,Quest 2 在 2020 年 10 月和 2021 年 11 月期间出货了 1000 万台。但如果没有优质内容,Pico 将很难以有意义的方式吸引用户。
“很多中国 VR 公司的行为太像制造商,只考虑硬件销售,而没有过多考虑人们想用产品做什么,”跨境科技公关公司十一国际的创始人弗朗西斯·比亚说。机构。 “Pico 需要从根本上投资于优质内容,并知道如何在产品真正具有竞争力之前为其打上品牌。”
好消息是笔克已在中国站稳脚跟,在国内市场没有面临太多竞争。 Oculus在中国没有正式的存在,这意味着用户必须经历订购海外版本、从国外应用商店获取Oculus应用以及通过虚拟专用网络访问其全球应用生态系统的麻烦,因为Meta的服务器是在中国被封锁。
技术上的分歧可以让笔克有时间在国内市场进行测试和学习,然后再全速进入西方市场。据 Protocol 称,随着 ByteDance 开始在西海岸为 Pico 建立团队,其在美国的扩张已经开始,重点是吸引内容、营销和研发方面的人才。
ByteDance 的 Pico 首次亮相其 Quest 竞争对手,但挑战仍然存在最初发表在TechCrunch上的Rita Liao
原文: https://techcrunch.com/2022/09/30/bytedance-vr-pico-meta-quest/