在 GDC 上推出 Stadia两年半后,游戏流媒体服务正式完成。订阅者将可以在明年 1 月 18 日之前访问游戏库,之后它将永久关闭。谷歌在一篇博文中补充说,它预计也会在那个时候为订阅者发放所有退款。
谷歌没有承认之前与该服务的斗争。在 2022 年 7 月下旬的一条推文中,该公司简单地指出,“Stadia 没有关闭。请放心,我们一直致力于为平台和 Stadia Pro 带来更多出色的游戏。”与此同时,谷歌采取了一项激进的策略,提供长达数月的试用期,以试图建立受众。
Stadia 没有关闭。请放心,我们一直致力于为平台和 Stadia Pro 带来更多精彩的游戏。如果您还有其他问题,请告诉我们。
— 体育场
(@GoogleStadia) 2022 年 7 月 29 日
“[W] 虽然 Stadia 为消费者提供流媒体游戏的方法建立在强大的技术基础之上,但它并没有像我们预期的那样吸引用户,因此我们做出了开始关闭 Stadia 流媒体服务的艰难决定,” Stadia 副总裁兼总经理 Phil Harrison 在帖子中指出。
该公司正在为其构建的基础设施构筑一种一线希望,以将低延迟游戏流带入生活。哈里森补充道,
我们看到了将这项技术应用于 YouTube、Google Play 和我们的增强现实 (AR) 工作等 Google 其他部分的明显机会,并将其提供给我们的行业合作伙伴,这与我们认为游戏的未来走向一致.我们仍然坚定地致力于游戏,我们将继续投资于新的工具、技术和平台,为开发者、行业合作伙伴、云客户和创作者的成功提供动力。
虽然这项服务获得了普遍好评,但谷歌面临着一场艰苦的战斗,来自索尼和微软的第一方产品以及亚马逊的类似平台Luna的激烈竞争。去年 2 月,它关闭了自己的内部开发工作室 Stadia Games and Entertainment,该工作室旨在为平台带来独家的第一方游戏。哈里森当时指出,“鉴于我们专注于建立 Stadia 的成熟技术以及深化我们的业务合作伙伴关系,我们决定不再进一步投资于从我们的内部开发团队 SG&E 带来独家内容,超越任何近期计划的比赛。”
根据哈里森的说法,一些留在 Stadia 团队的员工将被转移到谷歌内部的其他职位。
谷歌关闭了最初发表在TechCrunch上的Brian Heater的 Stadia
原文: https://techcrunch.com/2022/09/29/google-pulls-the-plug-on-stadia/

(@GoogleStadia)