
放大(图片来源: Jun | iStock / Getty Images Plus )
去年 12 月,联合国警告了一个被忽视但至关重要的“新出现的恐怖主义威胁”:极端分子使在线游戏社区的成员变得激进。
尽管有足够的兴趣使游戏玩家免受此类剥削,但专家表示,缺乏有关该主题的研究资金已使游戏行业在反恐工作方面落后于社交网络。不过,这种情况开始发生变化。在过去一周内,研究人员告诉 Ars,美国国土安全部首次向一个直接与主要游戏公司合作的研究小组提供了近 70 万美元的资金,以开发有效的反恐方法并保护易受攻击的游戏玩家。
新项目将持续两年。它由米德尔伯里学院国际研究所牵头,该研究所拥有恐怖主义、极端主义和反恐中心 (CTEC)。 Vice 报道称,其他合作伙伴包括一家名为 Take This 的非营利组织——专注于游戏对心理健康的影响——以及一家名为 Logically 的科技公司——Vice 称其致力于“大规模解决不良在线行为的问题”。