放大/我们在 PAX West 2022 上最喜欢的两次采访和游戏环节围绕着来自两家完全不同的公司的游戏展开。需要明确的是: Mina the Hollower (左)不是由 Justin Roiland(右)或他的公司 Squanch Games 以任何方式制作的。 (信用:游艇俱乐部游戏/斯昆奇游戏)
西雅图——上周拥挤、充满乐趣的 PAX West 2022 博览会与其 2021 年版的鬼城截然不同,这意味着 Ars Technica 必须与我们最喜欢的一些视频游戏创作者共度时光。您可能已经看过我们的 PAX West 与猴岛系列的共同创作者的聊天,在那里我们看到了Return to Monkey Island的新谜题、笑话和令人愉悦的动画。但这不是我们进行的唯一一次采访。
以下是基于我们在为期四天的博览会上的亮点的另外两次采访。每个都来自独立工作室,他们之前的游戏给人留下了深刻的印象:Yacht Club Games ( Shovel Knight ) 和 Squanch Games ( Trover Saves the Universe )。采访是在我玩了每个工作室的新游戏之后进行的,我明天会回来报道博览会的其他游戏亮点。
空心者米娜
(发布日期待定,平台待定 |官方网站)
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你越深入Mina the Hollower ,就越有哥特式和恶魔城– 以及它的塞尔达– 启发自上而下的冒险外观和感觉。 [信用:游艇俱乐部游戏]
我在 PAX West 2022 上最喜欢的发现并不完全令人惊讶,因为它触及了我的许多个人游戏偏见:Game Boy Color 美学;自上而下的冒险,让人想起三款 Game Boy 专属的塞尔达传说游戏;以及像 Yacht Club Games 这样的工作室的开发印章,该工作室最出名的是令人难以置信的平台游戏Shovel Knight的创造者。