创造者经济初创公司很棘手。要求创作者依靠可能不稳定的种子公司来推动他们业务的一个重要方面是有风险的——如果你失败了,就像大多数初创公司一样,你可能会无意中最终伤害到其他独立企业家,这是(希望) 创始人最不想要的东西。
但该行业的一些初创公司却产生了相反的效果,使创造性的在线职业比以往任何时候都更容易实现。 OnlyFans 和 Patreon 等平台帮助创作者获得了可持续的收入,而 Linktree 则成功地将Instagram 的一大块房地产变成了独角兽。
不过, Y Combinator似乎对创造者经济并不特别感兴趣。如果您为标记为“创造者经济”的初创公司筛选夏季 ’22 公司列表,那么列表不会很长。另外,对于列出的一些公司,我不会将它们定义为创造者公司( Taro似乎对有抱负的软件工程师很有用,但谷歌未来的产品负责人与 YouTube 厨师并不真正在同一条船上)。
无论如何,有几家公司在这批中脱颖而出,成为时尚博主和 Twitch 流媒体等新兴工具。
坦吉亚
是什么让视频游戏流媒体与仅仅观看普通游戏不同?观众可以与他们最喜欢的主播进行现场互动,观看他们的评论和输入如何影响他们的游戏玩法。已经在流媒体网站上,粉丝们可以付费在流媒体上大喊大叫,或突出对这些创作者的评论。但 Tangia 正在将这个想法提升到更具互动性的水平。
图片来源: Tangia
目前,Tangia 与超级流行的沙盒游戏 Minecraft 兼容。观众可以在主播的 Minecraft 游戏中购买互动——例如,一个粉丝可能会花费 8 美元来产生一个僵尸部落来攻击玩家,而另一个粉丝可能会支付 10 美元给主播升级武器。
这种模型几乎不可能存在于不像 Minecraft 那样可定制的游戏中——除非你使用一些狂野的模拟器,否则我认为你不会花钱在流光的神奇宝贝游戏中生成闪亮的皮卡丘。但 Minecraft 已经足够成为一个流媒体摇钱树,Tangia 已经掌握了一些特别的东西。
你的我的世界核武器生存计划是什么?英尺@alphawolf99_ #minecraft #smp #tangiahalloffame
Tangia 最好的部分是它只从流媒体的销售中收取 10% 的收入——这对于平台费来说是相当不错的。除了 Minecraft 遭遇之外,Tangia 用户还可以向他们的订阅者出售订阅,这也为他们提供了 90% 的支出。
目前,Tangia 已与 Twitch、Minecraft、Discord 和 Stripe 集成。 Tangia 还通过提供自己的内置“生物链接”产品来对抗竞争对手。此外,除了 Minecraft 遭遇之外,Tangia 用户还可以向其订阅者出售订阅,这也为他们提供了 90% 的支出。
乱码
Jamble 是一个二手服装市场,它使用短视频和直播来帮助用户进行销售。就我个人而言,这个概念让我很兴奋,因为我发现很难在网上购买旧衣服——我知道我已经购买了很长时间的快时尚品牌的尺码,但我不知道在一些 80 年代的品牌中什么适合我没听说过。通过在视频剪辑中看到真实的人穿着这些衣服,更容易了解衣服的合身度、款式和质地。
“直播是二手时尚的游戏规则改变者,”Jamble写道。 “与观众实时联系,一次回答所有问题并卖给出价最高的人是移动库存的最有效方式——比管理数月的静态列表要多得多。”
图片来源: Jamble
Jamble 的三位法国创始人在搬到美国之前在国内创办了这家公司,其中两位曾经经营过自己的在线古董店,无疑激发了他们对这款应用程序的想法。
罂粟
我不确定我是否会将 Popsy 归入这一类别——例如,Squarespace 或 Wix 是创造者经济公司吗?是边缘的。
存在如此多的无代码网站建设者,但 Popsy 既有趣又引人注目。当创始人爱上Notion (我们都去过那里)并注意到在线发布有吸引力的文档是多么容易时,该公司就成立了。但 Notion 旨在成为一个笔记应用程序,而不是一个无代码的网络构建器。所以,这就是波西进来的地方。
现在,Popsy 已经超越了概念驱动的起源。尽管如此,他们的结局可能是收购。
创建网站是免费的 – 无需注册免费试用,记得在收费前取消。但是,如果您决定使用该网站,则每月只需 8 美元,并且可以配备自定义域。与其他无代码网站建设者相比,这不是一件坏事。
YC Demo Day 的创作者公司名单并不长,但Amanda Silberling最初发表在TechCrunch上的名单如下
原文: https://techcrunch.com/2022/09/08/yc-demo-day-s-22-creator-company-list/