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在本周的周二节目中,我们采访了在视频游戏行业拥有 24 年经验的老将 James Zhang——首先是作为一名艺术家,然后是作为创始人和投资者。 NFT 艺术咨询公司 Concept Art House 的创始人兼首席执行官张先生在星球大战视频游戏背后的工作室 LucasArts 开始了他的概念艺术家生涯。
张说,概念艺术屋于 14 年前成立,其使命是为视频游戏公司提供艺术作品,当时该公司已帮助发行了 1,000 多款游戏。但在 2021 年,该公司专注于专门为开发 web3 视频游戏的客户提供服务,因为张某一直在那个十字路口寻找机会。
“在过去的两年里,我们已经完全转向 web3,而且没有回头路,”张说。
据张说,Concept Art House 曾与希望通过 web3 视频游戏建立影响力的创意品牌和缺乏游戏和艺术创作经验的加密原生公司合作。该公司曾与 NFT 巨头 Dapper Labs(NBA Top Shot 背后的公司)以及漫画书创作者 Frank Miller(以撰写和说明《黑暗骑士归来》而闻名)合作项目。去年 10 月,它从包括 Animoca Brands 在内的投资者以及 Axie Infinity 的创造者 Jeff ‘Jiho’ Zirlin 等天使那里筹集了 2500 万美元。
但是,尽管 Concept 最初在 web3 中获胜,但在过去的几个月里,加密熊市对 NFT 的打击尤其严重,使其工作变得更加困难。张说,加密寒冬对他的业务产生了三个主要影响——首先,低代币价格使人们对购买的 NFT 更加谨慎;其次,风险投资必须持续更长时间;第三,新代币的推出不再是 NFT 领域增长的主要催化剂。
如今,Zhang 的主要关注领域之一是帮助艺术家在 web3 中通过他们的技能获利。
“我们希望创建一个非常强大的艺术家网络,可以认证和识别艺术家是谁以及他们在 web2 和 web3 中所做的工作。因此,我们希望创建一个对 web3 中的艺术家非常友好的平台,而不是创建一个 [一块] IP,”张说。
对 NFT 背后的艺术家的补偿一直是一个有争议的话题,塞内卡(Seneca)等艺术家在 Bored Ape 游艇俱乐部项目中展示了图像,他们谈到没有以有利可图的方式获得补偿。
张看到了这个问题的两面性,他说,一般来说,艺术家都“报酬过低,而且他们的报酬是他们目前的价值”,基于市场价值。他认为艺术家有一些机构可以改善他们的报酬方式,并将 web3 视为可以在此过程中帮助他们的工具。
“更精通经济、更了解社区的艺术家拥有更大的权力。他们需要更少的代理商,更少的中间商。这就是区块链的一种承诺,”张说。
“我认为在未来,你会为大多数专业艺术家看到这个分支——你是否想尝试更多地了解财务、你在其中的角色、你在社区中的角色、你在技术中的角色以及作为高技能艺术家的贡献?还是你只想画得很好?”
您可以收听整集,了解更多张关于艺术家如何在 web3 中定位他们的技能集的想法,以及他如何看待 NFT 世界中的知识产权和所有权问题。
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Anita Ramaswamy 是一位视频游戏行业资深人士,负责制作流行 NFT 背后的艺术,最初发表在TechCrunch上
原文: https://techcrunch.com/2022/09/06/video-games-nfts-artists-web3-chain-reaction-podcast/