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腾讯打造 3A 主机游戏的野心

Posted on 2022-09-05

腾讯,中国最大的社交网络和视频游戏公司,并没有真正设法将其受欢迎的产品扩展到西方主流。这家庞然大物的国际扩张在很大程度上是通过投资中国以外的公司来实现的,但现在它正在通过其最赚钱的业务——视频游戏来扩大其在海外的实地影响力。

在过去的两年里,腾讯在全球范围内显着扩大了其最成功的两家游戏工作室天美工作室和光速工作室的足迹,聘请当地高管来运营这些海外前哨。

为了了解腾讯如何管理其国际游戏分支机构以及对它们的期望,我们采访了光速洛杉矶分公司总经理史蒂夫马丁。除了在中国的基地,Lightspeed 现在在美国、加拿大、新加坡、英国、法国、日本、韩国、新西兰和阿联酋设有办事处。

知识产权野心

与原始开发商相比,腾讯更有能力将成熟的 PC 游戏转变为流行的移动游戏。例如,Lightspeed 通过设计绝地求生的移动版本而得名。

到 5 月,PUBG Mobile的全球玩家终生消费总额已达 80 亿美元,成为仅次于 TiMi 的《王者荣耀》的全球第二大卖座手游,后者本身被认为是对 Riot 的英雄联盟的翻版。

腾讯现在希望玩家通过自己的知识产权记住它。在 Rockstar Games 的 Grand Theft Auto V 和 Red Dead Redemption 2 开发团队的 Martin 的领导下,Lightspeed 洛杉矶办事处正在开发一款面向全球铁杆游戏玩家的 AAA 主机游戏。

史蒂夫·马丁,Lightspeed LA 总经理

虽然马丁拒绝透露游戏的细节,但他表示它将“反映来自世界各地的文化和敏感性”。游戏计划在两到三年内完成。

“我们正在做的事情非常雄心勃勃,”这位高管告诉 TechCrunch。

PUBG Mobile 的成功很大程度上归功于其庞大的中国玩家数量。 Lightspeed LA 显然是在追求更国际化的人群。

中国的游戏机市场在 2015 年结束的长达 15 年的禁令之后正在起飞。但据行业研究机构 Niko Partners 称,该行业去年在中国创造了 20 亿美元的收入,与 2021 年收入 455 亿美元的移动和 PC 游戏相比仍然微不足道。

自治

腾讯以其对其游戏投资组合公司的不干涉管理方式而闻名,让它们自主运营,同时提供其认为合适的支持。

它似乎在为其在国外的内部工作室保留剧本。虽然 Lightspeed LA 获得了腾讯深圳总部的技术和运营帮助,但在创意方面,一切都在 83 名员工的洛杉矶办公室完成,最终将扩大到 200 人的团队,Martin 说。

在 Rockstar 工作了 10 年后,这位游戏老手加入了腾讯,因为“没有那么多大型发行商能够提供这种水平的创造力。”

众所周知,腾讯的许多高管,包括首席执行官马化腾和总裁刘炽平,都是游戏玩家。 “当我们与管理层谈论游戏时,总是谈论我们喜欢什么游戏。我的高管根本不玩游戏,”马丁说。

马丁不是让一个策划者决定工作室的大多数决定,而是监督跨学科的导演集体,从创意和动画到技术功能。例如,当工作室选择配乐时,高层领导会讨论选项,但决定权在于音频导演。 Martin 建议,这种结构还消除了 700 人向一位老板提问的瓶颈。

“我们希望人们感受到对游戏的所有权。”

中国综述:腾讯新的美国游戏工作室和微信的新付费墙

原文: https://techcrunch.com/2022/09/05/tencent-lightspeed-studio-la/

本站文章系自动翻译,站长会周期检查,如果有不当内容,请点此留言,非常感谢。
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