Netflix 正在开发功能,允许会员互相玩手机游戏,并在游戏排行榜上竞争排名。该公司从上个月开始悄悄推出了让用户在其部分手机游戏中创建独特“游戏手柄”的功能,包括 Into The Breach,其次是 Bowling Ballers、Mahjong Solitaire 和 Heads Up!。此外,在 Netflix 应用程序中发现的参考资料指向扩展的游戏野心,包括邀请其他用户与您一起玩游戏的能力以及让您查看您在排行榜上的排名等功能。
该公司在提供给 TechCrunch 的一份声明中证实,它正在探索各种游戏功能,但无法说明除了游戏手柄之外,哪些功能将公开推出给用户,或者何时推出。
Netflix 发言人 Kumiko Hidaka 表示:“我们一直在寻求改善会员在服务上的体验,并正在探索不同的功能来丰富 Netflix 手机游戏的体验。” “我们目前没有其他可分享的内容。”
这些新增内容表明,Netflix 正在展望未来,不仅要向其订阅者提供手机游戏,还要鼓励会员通过与他人一起玩来参与游戏。此前有消息称, Netflix 一直在招聘具有云游戏背景的工程师和产品经理。
根据开发人员Steve Moser首次发现的调查结果,Netflix 允许用户设置一种称为“游戏手柄”的东西,它被描述为“在 Netflix 上玩游戏的唯一公开名称”。
Netflix 从 2022 年 7 月 19 日开始在游戏 Into The Breach 中开始测试游戏手柄,然后将选项扩展到其他游戏。
此外,Netflix 向应用程序用户解释说:“其他玩 Netflix 游戏的人将看不到您的个人资料图标和名称。” (换句话说,您可以通过昵称而不是您的 Netflix 名称和身份来认识您。)
虽然游戏手柄测试已经推出,但应用程序中的代码表明 Netflix 计划稍后允许用户查看他们在排行榜上的位置,并在 Netflix 游戏中代表用户。代码指出,当“您与其他成员一起玩”时,将使用手柄。
另一部分提到了用户在线时向其他人展示的能力,如果他们想玩,并提供邀请成员与他们一起玩的能力,以及。
添加更多社交组件可能是 Netflix 旨在更好地吸引和留住订户的方式之一。
但是,到目前为止,Netflix 还没有看到对其手机游戏的巨大需求。
应用数据公司 Apptopia 最近发现,Netflix 游戏的日均用户仅为170 万,CNBC 首次报道。迄今为止,Netflix 目录中的两打以上游戏总共只有 2330 万次下载。相比之下,Netflix 拥有 2.21 亿订户。
当然,Netflix 的一些游戏在被 Netflix 收购之前就已经内置了用户群。但是,虽然这可能会导致一些未统计的下载量,但参与度相当低。
Netflix 进军游戏市场是否犯了战略错误还有待观察,因为现在还处于早期阶段。
值得称赞的是,Netflix 找到了一种解决方法来解决 Apple 的规则,即其 App Store 平台上的应用程序不能托管自己的应用程序商店——Netflix 将其游戏列为单独下载,并仅从其主应用程序中指向它们,这是允许的。然后,游戏需要您的 Netflix 凭据才能登录。
然而,移动消费者可能不会考虑通过 Netflix 来获得这种娱乐,而不是在他们喜欢类似 TikTok 的短视频时推出 Netflix——后者 Netflix 在其主要导航中宣传为“快笑。 ”
流媒体的前提似乎是,它必须通过提供更多娱乐途径来增加其落后的订户数量。但来自评论家和用户的更广泛反馈是,他们真正想要 Netflix 的不是游戏或 TikTok,而是更多质量的节目。