如今,您很难找到不包含某种形式的微交易的游戏,尤其是在手机游戏中。这对游戏公司来说很有意义——这是一个利润丰厚的收入来源,微交易市场在 2021 年 价值 600 亿美元,预计到 2026 年将达到 1060 亿美元。
通常作为游戏内收藏品、货币或基于机会的战利品盒提供,微交易现在比几年前更受欢迎。战利品盒是玩家在游戏中随机获得奖励以换取真钱的一种方式,现在已经被贬低了一段时间,现在它们越来越受到政府的审查。
战利品箱已成为一个问题,因为它们鼓励花费真金白银来获得获得有价值的游戏内物品的微不足道的机会,而不是让玩家除了继续赌博以获得更好的物品之外什么都没有。众所周知,公司采用掠夺性销售策略来销售战利品盒,并在此过程中向未成年人介绍赌博的途径。尽管电子艺界 (EA) 坚持认为战利品箱不是赌博,实际上是“ 惊喜机制”,但多项研究表明,战利品箱与赌博成瘾之间存在联系。
繁文缛节赎回
当比利时在 2018 年禁止战利品箱时,第一张多米诺骨牌似乎已经倒下,其他国家的进一步监管将很快跟进。尽管像英国这样的国家同意战利品箱是一个需要解决的问题,但随后的反应很迟缓。
试图监管战利品箱的国家面临的最大障碍之一是它们不符合他们目前对什么构成赌博的定义,从而允许公司提供它们并继续在传统赌博法规之外运营。
荷兰紧随比利时禁令的脚步,试图通过在 2019 年对电子艺界( Electronic Arts)在其广受欢迎的 FIFA 特许经营权中包含战利品盒进行罚款来推动这一进程。今年早些时候,这项罚款在上诉后被推翻。
不过,EA 无法长时间庆祝自己的胜利,因为荷兰现在已经推动更新其对赌博的法律定义,以确保更好地监管战利品箱。这是否会导致彻底禁止,或导致 EA 需要赌博许可证以及随之而来的所有法规,还有待观察。当这种情况发生时,EA很可能会简单地从荷兰销售的游戏中删除违规的战利品盒,类似于它对比利时禁令的回应。
原文: https://techcrunch.com/2022/07/17/gambling-on-the-future-of-loot-boxes/