
放大/ Apple 的 App Store。 (图片来源: Silas Stein/Getty Images 的图片联盟)
纵观智能手机应用的短暂历史,游戏一直比非游戏应用类别带来更多收入。但根据应用情报公司 Sensor Tower 的最新数据,美国终于改变了这种情况。
这种转变始于 2022 年 5 月。到 6 月,美国消费者在应用程序上的支出中有 50.3% 用于 TikTok、Netflix 和 Tinder 等非游戏应用程序。最近,非游戏应用程序的支出增长速度是游戏支出的两倍。游戏支出在 2019 年底和 2020 年初 COVID-19 大流行开始时呈爆炸式增长,但到 2020 年底,非游戏应用程序迎头赶上,并在 2021 年超过了游戏。
这部分是由于最近许多应用程序转向基于订阅的模式。多年来,游戏产生更多的收入并不一定是因为它们获得了更多的下载量(尽管他们经常这样做),而是因为它们的长期货币化更清晰、更一致、更强大,这要归功于应用内交易。其他类型的应用程序不适合它们,许多以一次性购买价格出售或提供有限数量的高级升级。