Nintendo 64 的GoldenEye 007是那些将永远被视为艺术里程碑的游戏之一。这不是游戏机上的第一款 FPS,甚至不是 Nintendo 64 上的第一款 FPS,但它无疑是最好的。也是最有影响力的。 GoldenEye 007启发了开发半衰期据报道提示创建荣誉勋章系列。它也为每个特定年龄的人留下了非常美好的回忆,他们会弯腰看某人的 14 英寸卧室电视,一次玩几个小时的当地死亡竞赛。
它的成功和遗产意味着它是少数几部值得制作长篇纪录片的标题之一。德鲁·罗勒 (Drew Roller) 的GoldenEra试图涵盖有关该标题的所有内容,从它作为 Rare 农村农田校园的一个小项目的起源到它变成的怪物。在某种程度上, GoldenEye 007的故事与《公民凯恩》的故事相呼应——由新手创造,他们不知道会取得什么成就,他们继续在这个过程中开辟新天地。尽管团队中的许多人会继续制作一些相当不错的游戏,但就影响力和好评而言,没有什么能比得上他们的首次亮相。
GoldenEra已经能够将许多原始团队记录在案,包括 David Doak、Karl Hilton、Brett Jones、Duncan Botwood 和 Steve Ellis。他们的证词得到了来自整个游戏行业的许多记者和谈话负责人的补充,有助于缩小差距。毕竟,Rare(当时与任天堂合作,现在归微软所有)一直比其他工作室更保密。因此,似乎确实缺少大量的证词,这些证词可以帮助在这里描绘出更丰富、更全面的画面。
如果这部电影有问题,那就是因为软件设计相对固定,所以要让戏剧引人注目要困难得多。更不用说游戏的影响必须以不同的方式来衡量,例如电影或专辑。毕竟,你可以相当清楚地发现流行现象的例子,因为它们经常一次吞没周围的文化数周或数月。我们与电子游戏的关系往往更加私人化,超出了人们在发布日排队购买游戏的通常视觉提示。
这可能是GoldenEra开始感到有点下垂的地方,因为它试图覆盖GoldenEye 007辐射的广度而没有太多深度。这意味着后三分之一基本上变成了一系列五分钟的片段,涵盖了Perfect Dark 、Free Radical Design 和Timesplitters 、 GoldenEye粉丝电影、使标题保持活力的改装社区以及 Rare 发生的事情。甚至还有一些关于黄金眼 007的重拍的细节,以及随后的詹姆斯邦德游戏中的大量蛇皮,这些游戏普遍来说都不是很好。但是,尽管你或我可能会对漫无目的的方法提出异议,但它是折叠这个特定故事的所有许多不同结局的一种方式。
黄金时代今天可以租用或购买在许多点播平台上,包括谷歌播放,总理视频, 苹果电视和天空在英国。目前还没有关于这部电影何时在美国上映的消息。
原文: https://www.engadget.com/goldenera-goldeneye-007-documentary-review-143049362.html?src=rss