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“使命召唤:现代战争II”实际上是关于“战区2.0”的

Posted on 2022-06-09

让我们解决这个问题:没有俄罗斯人不会被包括在新的使命召唤:现代战争 II中。事实上,游戏将惩罚友军开火,并让在战斗中射击平民的玩家失败。

这与 2009 年推出的原版《现代战争 II 》中的“没有俄罗斯人”任务形成鲜明对比——在这个关卡中,玩家被指示在繁忙的机场开枪,与俄罗斯恐怖组织一起杀死平民。主角是卧底,试图潜入中央情报局的牢房,尽管可以跳过这一节或一枪不发地播放,但虚构的同伴压力很大,要杀死尽可能多的人。

《现代战争 II 》的发行没有一个俄罗斯人引发了激烈的争议。尽管《使命召唤》已经让数十亿人将战争的恐怖游戏化,但许多玩家对将角色扮演作为针对手无寸铁的平民的大规模射击游戏的想法犹豫不决。该任务在美国带有内容警告,并在国际上受到审查。 Infinity Ward 和 Activision 被迫公开证明它的包含是合理的,反对认为它是音盲、笨拙和不必要的干扰的想法。

在 2022 年版的《现代战争 II 》中,Infinity Ward 完全避免了对话。在回答这个问题时,“你能否确认No Russian任务是否会以任何形式包含在新游戏中?”动视发言人回应如下:

“不。游戏中有NPC平民,但你会因友军开火而受到惩罚。如果平民陷入交火,玩家将自动获得任务失败。”

使命召唤:现代战争 II

动视

这符合新现代战争 II的整体氛围。在揭幕前的媒体简报会上,Infinity Ward 开发人员强调了游戏的娱乐价值,而不是严肃的战时主题,在某一时刻使用了“对每个人来说都很有趣”这个词。他们说他们希望这个现代战争 II是现实的,但仍然“很酷”。没有特别提到《No Russian》,开发者表示原版游戏的目标是具有挑衅性,而今年的版本则以英雄主义为目标。

在《现代战争 II 》中,Infinity Ward 坚持战争的乐趣。游戏仍然处理有组织的暴力、大规模军事行动和阴暗恐怖组织等现实世界的主题——但不是开玩笑, 我从未听说《使命召唤》开发者在发布前的简报中如此随意地使用“有趣”这个词.

这可能是因为《现代战争 II 》标志着动视使命召唤新方法的开始,特别是对Warzone的未来具有关键影响。当今年 10 月之后的下一个版本 Warzone 推出时,它将包括现代战争 II的 AI 改进、新的车辆行为和升级的物理,并且两个游戏将在同一个引擎上运行。

使命召唤:现代战争 II

动视

“一个全新的战区将作为现代战争 II宇宙的延伸推出,”动视发言人说。 “随之而来的是无缝协作的新技术、新功能和新游戏玩法……为了充分提供这种最先进的体验, Warzone 2.0将采用全新的现代战争 II内容和系统,以及全新的进度和库存。今天的《战区》将继续作为一种单独的体验,包括玩家在《战区》体验中的进步和库存的延续。”

现代战争 II计划于 10 月 28 日问世。根据Activision的说法, Warzone 2.0应该很快就会登陆。

现代战争 II是 2019 年现代战争的续集,它重新启动了该系列,但保留了熟悉的主题和角色,如约翰·普莱斯上尉。新游戏跟随普莱斯的 141 特遣部队和墨西哥特种部队试图挫败全球的恐怖主义计划。

“我们喜欢讲故事,”Infinity Ward 首席作家布赖恩·布鲁姆说。 “故事就是人物,人物就是故事,这是作家有时在内部说的写作内容,但归结为一件简单的事情。如果你有一个阴谋,谁在里面,发生了什么?”

使命召唤:现代战争 II

在Modern Warfare II中,开发人员专注于改进水物理,并弄清楚战斗在水面上下的运作方式。他们展示的一个关卡,Wet Work,让玩家通过在停靠的船只周围游泳潜入码头,通过投掷刀具和向上射击水中的手枪来消灭安全部队。在新游戏中,在水下射击会减少每颗子弹的冲击力,无论它是否会破壳而出,但手枪在其他情况下可以正常工作。

这些新的水物理将适用于游戏的多人游戏部分,以及Warzone 2.0 。在《现代战争 II 》的多人游戏方面,开发人员从过去的《使命召唤》游戏中获取了观察数据,以确定三种主要的玩家行为:攻击性、防御性和反动性,每种行为都有攻击和隐身变体。游戏的默认配置分为六类。至于车辆,可以射击车门和轮胎,完成即时维修,并在从窗户向外倾斜时获得 360 度全景。两栖车辆和直升机运兵车也出现在多人游戏中。

新的多人游戏地图采用大型和传统尺寸,还有一种名为 Knockout 的新 6v6 模式,它为枪战注入了多人游戏组件。玩家有一个生命(有复活)和一分钟的计时器,一个袋子随机生成在三个位置之一。获胜者是最后一个活着的人或时间用完时拿着袋子的人。

使命召唤:现代战争 II

动视

Modern Warfare II中的 AI 系统已经过调整,以更好地促进紧急游戏和模拟真实世界的场景,而 Infinity Ward 正在对 300 个 AI 角色和 100 个现场玩家的地图进行内部测试。 《使命召唤》的Ricochet 反作弊系统将在第一天在《现代战争 II》和《战区 2.0 》中上线。

Infinity Ward 创意总监兼联合负责人帕特里克·凯利(Patrick Kelly)在他的介绍性演讲中戏弄了这对战区 2.0和使命召唤的未来意味着什么,他说:“如果世界上有大量的人工智能之类的东西会怎样? ,并且有大量的玩家和类似的东西?那可能真的很酷,对吧?我们想要一个场景,每个人都在一起玩,玩得开心,玩他们想玩的东西,玩他们想玩的东西。”

只要不是没有俄语。

原文: https://www.engadget.com/mwii-modern-warfare-ii-warzone-2-no-russian-170044023.html?src=rss

本站文章系自动翻译,站长会周期检查,如果有不当内容,请点此留言,非常感谢。
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