Meta 今天宣布将类似于 Roblox 的 Crayta 引入 Facebook Gaming 的云流媒体服务,这是一个游戏开发平台,可让您与朋友实时构建和玩游戏。该公司表示,Crayta 提供了一个易于使用的开发人员工具包,使游戏创建更容易获得,无论您是在移动设备还是桌面上构建。
该公司于 2021 年 6 月收购了 Crayta 背后的工作室 Unit 2 Games 。该交易的财务条款尚未披露,但整个 Unit 2 Games 团队作为收购的一部分加入。 Crayta 最初是作为 Google Stadia 的独家产品推出的,但去年推出了 Epic Games Store。
“从历史上看,如果你想让这样的东西在这种高质量的 3D 环境中运行,那将很难在浏览器或手机上渲染,但能够通过云基础设施实现,然后将其发送到整个在云中渲染后的网络是一个相当大的进步,”Meta 首席执行官马克扎克伯格在一段关于发布的视频中说。
通过在 Facebook Gaming 的云流媒体服务上提供 Crayta,用户无需将游戏下载到他们的计算机即可玩。任何拥有 Facebook 帐户的人都可以使用免费游戏开发平台。

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“今天很多时候,人们认为元宇宙是你可以在虚拟现实和增强现实中拥有的 3D 体验,但我认为 Crayta 展示的是,你可以在各种 2D 环境中轻松构建和享受这些体验包括手机和电脑上的 Facebook 应用程序,”扎克伯格说。
该公司指出,Crayta 的平台可用于在短短 15 分钟内创建和发布简单的多人游戏,无需编写代码或使用其他专业技能。该平台允许多达 20 人同时进行游戏协作。
在 Facebook Gaming 上推出 Crayta 代表了 Meta 对 Metaverse 的持续投资。尽管真正的“元界”可能还不存在,但扎克伯格和 Meta 在过去一年中大量使用了这个流行词,甚至推动了其最近的企业品牌变革。今年早些时候,Meta 首次发布了其 Reality Labs 部门的财务数据,并透露其去年亏损超过 100 亿美元。该公司表示,预计今年的损失只会越来越大,这表明 Meta 似乎有无穷无尽的资金可用于构建元宇宙,并且可能有相当长的时间来领先于其他较小的公司。
作为今天公告的一部分,扎克伯格还透露,Facebook Gaming 正在将其云游戏目录的可用性扩展到西欧。 Meta 表示,这是公司迈出的重要一步,并指出同样的基础设施将有助于在未来跨 Meta 平台提供元界体验。
原文: https://techcrunch.com/2022/06/08/meta-game-development-platform-crayta-facebook-gaming/