由中国互联网巨头腾讯打造的全球最大手机游戏《王者荣耀》将于今年年底推出全球版。
根据 Level Infinite 的一条推文,该公司将为 TiMi Studio 发布大逃杀游戏的海外版本,TiMi Studio 是腾讯内部的传奇游戏开发工作室,早在 2015 年就推出了《王者荣耀》。
Level Infinite 总部位于新加坡和阿姆斯特丹,是腾讯于 2021 年创建的发行部门,旨在帮助其在全球范围内提供游戏作品。
这是腾讯第二次海外尝试复制王者荣耀在中国取得的成功,从青少年到白领的用户在忙碌的生活中通过短暂的时间与朋友战斗,并在武器和服装上大手大脚地花钱。该游戏玩法被许多人描述为由 Riot Games 开发的英雄联盟的移动改编版本,现在由腾讯拥有多数股权。
根据市场分析提供商Sensor Tower的数据,截至 2021 年,《王者荣耀》自推出以来在全球范围内的收入已达 100 亿美元,成为 Google Play 和 App Store 上收入最高的手机游戏。
仅从去年 1 月到 8 月,该游戏的收入就达到了 20 亿美元,部分原因在于持续的 COVID-19 封锁限制了人们进行家庭娱乐。它的规模让亚军 Brawl Stars 相形见绌,后者的用户支出为 3.2 亿美元。
一款游戏在国内的成就并不会自动转化为海外的成功。 2017 年,Arena of Valor 基本上是作为《王者荣耀》的西化版本推出的,但它在亚洲以外的地方跌跌撞撞。根据Sensor Tower的数据,2019 年,美国仅占该游戏在中国境外总用户支出的 3.5% 或 700 万美元,或仅中国 iOS 玩家在该游戏上的支出的 0.2%。
据路透社 2019 年报道,“开发和营销”的失误,以及腾讯与 Riot Games 之间的紧张关系,是 Arena of Valor 在欧洲和美国失败的原因。
撇开内部管理问题不谈,批评者认为 Arena of Valor 未能充分了解西方的用户行为和文化。例如,虽然《王者荣耀》与腾讯在中国无处不在的信使微信的整合受益匪浅,但西方市场并没有确切的网络等价物。
因此,新版《王者荣耀》似乎是腾讯再次蓄势待发。鉴于它们都属于TiMi,因此标题建立在Arena of Valor而不是从头开始的新开发也就不足为奇了。对于腾讯来说,此次发布也正值一个微妙的时期,由于中国对视频游戏和互联网垄断企业的持续打击阻碍了其收入增长,该公司刚刚录得有史以来最慢的季度。
但对于腾讯来说,海外扩张的挑战依然存在:这一次,游戏能否找到突破国际化管理和文化壁垒的方法?
原文: https://techcrunch.com/2022/06/08/tencent-timi-honor-of-kings-global/