
《远征33》是一款在开发初期使用人工智能生成了一些占位素材的游戏。这些素材后来在由人类数字艺术家制作出新的素材后被移除。
《远征33》原本有望赢得独立游戏奖,却因此被取消资格。部分原因是,《远征33》声称开发过程中未使用人工智能,但后来却承认早期就使用了人工智能。
我是从YouTube上的一个短视频和评论者的指正中学到这一点的。
许多评论者认为,仅仅因为一款游戏在开发过程中使用过人工智能就将其从奖项中除名,这简直荒谬至极,尤其是在正式发售的游戏中已经不再使用人工智能资源的情况下。
“人工智能就应该这样用,当成工具,”许多人说道。“占位符!占位符!”另一个人喊道。“他们没抢走艺术家的工作,”还有人说道。
这些占位符之所以能够出现,是因为各大公司窃取了全球艺术家的作品。
市面上已经有面向游戏开发者的素材库,E33 完全可以从中购买占位素材。或者,他们也可以使用简单的多边形模型。但这都是从数字艺术家那里榨取的钱。
环境成本也随之而来。人工智能的广泛应用意味着更多的人工智能开发,进而需要更多的数据中心、更多的电力生产、更多的冷却用水等等。即使是生成占位符也能帮助支撑这个系统,并向人工智能参与者表明他们应该继续发展。这向立法者表明,人民需要它。
我祝愿E33的开发者们一切顺利。我希望他们的游戏能够成功。我希望他们能够成功。
我也认为我们应该营造一种文化氛围,让使用人工智能的人受到惩罚和谴责。参与不道德的系统会带来现实世界的后果。我不在乎它是否只是占位符。他们做了坏事,剥夺游戏奖项有助于建立一种抵制人工智能的文化。
现在——这里还有其他争议——《蓝色王子》似乎取代了他们的位置。一些评论者说《蓝色王子》使用了人工智能。另一些人则说《蓝色王子》的开发者操控着游戏奖项。我也没有核实任何事实,坦白说,我对事情的真相也不感兴趣。
我感兴趣的是公众对此事的反应。那些为这种生成式人工智能的用途辩护的人。那些不愿承担自己在构建这个由LLM主导的、人间炼狱般的局面中所扮演角色的人。
如果你使用生成式人工智能,你就负有部分责任。这并非你一人之过。你并非邪恶之人。单凭你的抵制无法阻止人工智能的发展。但你确实为支持一个极其不道德的系统负有部分责任。
没错,我们应该把矛头指向政府、企业和亿万富翁,谴责他们所作所为……但我们也应该反省自身,反思我们是如何支持这些作恶者的。我们并非无辜。你不是,我也不是。
原文: https://reedybear.bearblog.dev/game-kicked-from-indy-game-awards-for-ai/