2024年全球各国电子游戏收入
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关键要点
- 中国(487 亿美元)和美国(476 亿美元)是全球最大的视频游戏市场,合计占全球视频游戏收入的一半以上。
- 日本(166 亿美元)和韩国(71 亿美元)虽然人口较少,但实力却超出预期,体现出深厚的游戏文化和强大的国内 IP。
2024 年,全球视频游戏行业创造了 1827 亿美元的收入,其中仅少数几个国家就占据了大部分支出。
该可视化图表使用来自Newzoo的数据,按 2024 年视频游戏行业收入排名前 10 的国家。
中国和美国引领电子游戏销售
如下表所示,仅中国(487 亿美元)和美国(476 亿美元)就占全球视频游戏收入的 53% 以上。
国家 | 2024 年视频游戏行业收入(美元,十亿美元) | 全球共享 |
---|---|---|
全球总计 | 182.7 美元 | 100.0% |
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48.7 美元 | 26.7% |
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47.6美元 | 26.1% |
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16.6美元 | 9.1% |
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7.1 美元 | 3.9% |
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6.4美元 | 3.5% |
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6.1 美元 | 3.3% |
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3.8 美元 | 2.1% |
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3.0 美元 | 1.6% |
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2.5 美元 | 1.4% |
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2.3 美元 | 1.3% |
世界其他地区 | 38.6美元 | 21.1% |
尽管两个市场的发展动态不同,但它们都受益于庞大的人口和深厚的游戏生态系统。
在中国,手机游戏尤其强劲,而美国的游戏机、个人电脑和手机平台则更加平衡。
日本和韩国的文化游戏优势
虽然没有哪个国家的收入数字能接近美国和中国,但日本和韩国的收入数字却远远超过它们。
尽管日本人口远少于中国或美国,但得益于其丰富的游戏文化以及任天堂和索尼等行业领先公司,日本的游戏收入仍高达 166 亿美元。
同样,韩国 71 亿美元的收入反映了其强大的 PC 游戏文化和竞争激烈的电子竞技场景,《英雄联盟》、《守望先锋》和《星际争霸》等竞技电子竞技游戏在韩国非常受欢迎。
欧洲领先的视频游戏市场
德国以 64 亿美元的收入领先欧洲,其次是英国(61 亿美元)和法国(38 亿美元)。
尽管每个市场所占份额都比亚洲各大市场要小,但欧洲市场合起来却占有相当大的比重。
如果将意大利 2024 年的电子游戏收入(25 亿美元)与德国、英国和法国合并计算,排名前十的欧洲国家将占全球电子游戏收入的 10% 多一点。
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要了解有关视频游戏行业收入的更多信息,请查看 Visual Capitalist 的新应用程序Voronoi上美国视频游戏收入随时间变化的图表。
原文: https://www.visualcapitalist.com/video-game-revenue-by-country-2024/